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<猎天使魔女3>小游戏的缺点竟然和战斗系统的缺点如此相像
2025-4-18 23:54
(+0)
虽然可能并不存在因果关系,可以当作独立的吐槽先定义一下小游戏,除了操控主角进行战斗以外的所有奖牌内容均视作小游戏,包括但不限于追逐战、跑酷、横版格斗。而猎天使魔女3小游戏这么不好玩,根本 ...
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游戏
给游戏的某个系统评级
2025-2-12 19:56
(+0)
SSS:我已经想不到业界如何做出比这更好的系统了F:还不如把这个系统删了ACT系统/深度/手感/搓招SSS:战神4、战神 诸神黄昏S:只狼 影逝二度、波斯王子 失落的王冠A:漫威蜘蛛侠系列、武士 零、空洞 ...
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游戏
<血源诅咒>吐槽
2025-2-11 18:58
(+3)
如果说只狼战斗与探索乐趣的比例约为七三开,那么血源诅咒就是一九开。地图地图设计屌炸天,每片区域基本都是单火照全图,每隔10分钟就有一次回到老场景的柳暗花明。先是感叹纵深场景的错综复杂,记 ...
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游戏
给我玩过的游戏剧情分级
2024-12-4 16:33
(+5)
更新至2025年3月17日跟剧情沾边的内容(运镜、剪辑、剧情、叙事方式、世界观,哪怕是游戏氛围)都算进剧情里黑条内存在微剧透SSS(Rank1-5)该级别用于表彰用了游戏专属叙事方式,且有着革命性突破的 ...
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游戏
<战神5>一镜到底与战斗
2024-12-2 10:30
(+0)
Santa Monica重新审视资金短缺、工期紧张、经验稚嫩的战神4,于是有了这部战神5。Santa Monica又无力解决战神4创新带来的问题,故而不会有战神6。上面两句话跟下文没什么关系。从叙事出发战神4 ...
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游戏
游戏重制后变化程度分类/分级
2024-11-17 18:33
(+0)
玩1-5级要留意原作的发售年份,尤其是51.纯粹移植到新平台最后生还者 PS4版[https://bgm.tv/subject/110598](PS4不兼容PS3游戏)大逆转裁判1&2 成步堂龙之介的觉悟[https://bgm.tv/subject/49029 ...
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游戏
<星球大战 绝地:幸存者>先有关卡流程,再填充玩法细节
2024-10-5 21:40
(+3)
本文将提及大量其他游戏,一般来说这个行为有点KY,用在本文却让我感觉恰如其分。幸存者给我最大的感受就是缝合,开捷径直达篝火这种常见于各大魂系游戏的通用机制其实没有什么即视感,这里也不谈《战 ...
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游戏
<智慧的再现>集百家之短
2024-9-23 00:15
(+17)
背景说明:本作虽然是俯视角游戏,但不是老式塞尔达,采用开放世界+涌现式设计,整体更像旷野之息和王国之泪。本作最大的特色是把野炊王泪的神庙做成了大迷宫。总评:有塞尔达味,但无聊又蹩脚。本文写 ...
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游戏
点评
<战神4>的见招拆招有多丰富?
2024-8-25 19:50
(+1)
这么说吧,面对以下海量的排列组合,包括但不限于敌人————是单怪/是群怪、需要被眩晕/需要被打血、需要被击飞/需要被控制、有火焰抗性/有冰冻抗性、扎堆/分散、攻击欲望高/低、攻击前摇长/短 ...
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游戏
(JOJO的奇妙冒险)记录一下所有替身战
2024-7-11 22:46
(+0)
暂且只记录黄金之风【黄金之风】Vol.1乔鲁诺偷走广濑康一行李乔鲁诺反击泪眼卢卡乔鲁诺爬树逃走,广濑康一被反击乔鲁诺 vs 布加拉提Vol.2乔鲁诺把打火机带出监狱乔鲁诺把电灯变成蛇,叼走 ...
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