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Bangumi 番组计划
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2025-4-23

2025-4-20

  • 玩过流星のロックマン3 BLACK ACE
    前作诸多被诟病之处得到改善,下调高到离谱的遇怪率,支线任务终于可以被取消!!!继承前作天空电波功能的宇宙通道,同为反复往返通路,主干道更为直观。耗时长的QTE被替换成了更有趣的迷你游戏。增加战斗深度的噪音系统。但也有改动不如前作,支线不用变换就能接任务,但与之相对的,没办法直接用显影镜在地图上看到所有NPC的任务状态了,必须要对话才能确认任务情况。取消任务还要再找委托人一次显得鸡肋。很讨厌的副本电波空间在2下线之后回归。这种道路毫无记忆点可言的迷宫真的很无趣。2改良的主线boss定点遭遇重回了1的概率遭遇。很抓狂。剧情分量很足,中期渐入高潮,呈现了许多粉丝真正想看的情节,集大成的收官之作。

    流星洛克人3 黑色王牌流星のロックマン3 BLACK ACE

    2008年11月13日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    10天18小时前 · web

2025-4-12

  • 玩过流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ
    相比1的提升很细微,事件BGM好像是多了几个版本,个人觉得耐听很多。为了愉快的体验,比起实机更推荐模拟器游玩,流程内包含大量QTE操作,不少很刁钻,失误惩罚会走大量冤枉路产生不少垃圾时间,以及boss难度也很高。昴开朗很多剧情也变得明快了,本作美空戏份略少,大部分剧情都是以班长推动的。不知道是不是习惯了战斗操作,个人的体感是比1好很多,有时候甚至玩的上头,具体是哪方面有改善不清楚。也可能是熟用了sl大法。
    19天1小时前 · web

2025-3-30

2025-3-28

  • 完成了BanG Dream! Ave Mujica 13 of 13 话

    BanG Dream! Ave Mujica

    13话 / 2025年1月2日 / 柿本広大 / ブシロード / 信澤収、もちぶよ;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    4.1(15201)

    1月4天前 · web
  • 看过BanG Dream! Ave Mujica
    场外环境满分,追着节目效果蛮足的。带我重回迷家的那个夏天。一次有趣的追番体验。

    BanG Dream! Ave Mujica

    13话 / 2025年1月2日 / 柿本広大 / ブシロード / 信澤収、もちぶよ;动画人物设定:茶之原拓也、八森優香、Shin Joseph

    4.1(15201)

    1月4天前 · web

2025-3-23

2025-3-20

2025-3-19

2025-2-7

2025-1-21

  • 玩过流星のロックマン ペガサス
    本来是想接着玩2、3的,不过1的通关流程对我来说有点折磨不知道还有没有勇气了。不断迷路的同时不停地有暗雷跳出来,退出战斗有时候会忘记原本计划的路线,很多岔路走到尽头什么都没有,像是为了让人绕路而存在。关键是它们又过于没有记忆点,第二次进入电波空间还是难免又踩一次。特别提名最恶心光卡,垃圾场,一边用探测仪检测反应源来救助埋在地下的电波,间隔大约十秒钟就会从上下左右开过来一排垃圾车,在此期间一直存在的暗雷,只要不找到所有电波就一直循环这个过程。后来没顶住还是去找了攻略,找反应源本来是很有趣的,可是在这个过程中不停地有外部因素打断,暗雷啦,铲车啦,把时间强硬的拉长,我并不能从中感受到乐趣,反而感觉到一种故意延长游戏时间之嫌。剧情是奖励时光,电波空间是受罪。

    流星洛克人 天马流星のロックマン ペガサス

    2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    3月9天前 · web

2025-1-11

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