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Barisan@309919

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  • Bangumi2016-10-29 加入

简单记录的思考内容(会更新吧)

2017-4-10 08:33(+0)
何为RPG游戏。最简单的说法就是玩家通过游戏扮演一个角色,去体验一个故事。从上世纪桌游发展而来。但是今天看来,这个定义自然有不准确的地方。当有人问,rpg的特点是什么,有人会回答 有装备系统技能 ...(more)

女神异闻录5:现代怪盗物语

2017-3-31 06:20(+0)
嘛,虽然P5的日版已经发售了半年,但决定还是写一篇来纪念下。在正式开始之前有点小感想,先说说。在玩p5之前,只对p4有稍微了解但游戏因为现实问题一直没有接触,所以对这个系列的了解自己是个彻彻底底的 ...(more)

叙事效能的诸多讨论

2017-3-17 04:08(+0)
这篇其实是对之前文章的一个补充以及衍生。效能问题在游戏中会以各种各样的方式表现出来,比如我之前所说的游戏执行效能问题,这个是对总的一个大概括,是在游戏评测中第一个要思考的问题。今天所说 ...(more)

个人微博搬运 游戏执行的条理性与回馈效能的动态化特征

2017-2-2 23:15(+0)
​随便画了个结构随便画了个结构​先解释下 多个系统合起来 就是​“电子游戏”,左右都是“电子游戏”电子游戏,撇开本身技术层面 而试图从一般理论角度看,它本身是一个系统的结合​系统 ...(more)

/ Barisan的时间胶囊...more

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