kyou 说: 斗胆洗下地,揣测一下松本的心思。
从我接触到的看过原作的人的评价和你这里介绍的原作下棋段落,这是我了解的“原作”。先说一下动画的不足。这集说实话不比上两集要更不说“人话”。前半段是讲述故事起因,天使铠...
动画的剧情确实是在逐渐向好的方向发展,这点我看的是很明白且没有反驳的……动画的不说人话,我指的就是你说的镜头问题。设想一下第一神拳里,如果把镜头拉远,而不是近处展现两个人在擂台上每时每刻的表情心理和每一步的招式,那这将会变成一部多么无聊的片子啊。这一话的问题完全是可以与之类比的,并不能用风格要求来解释,如果说是风格,那也只能说这是一种展示无聊为何物的风格。
再来说说“你在干些啥”的问题吧。以动画这一话整体故事来看,动画内容存在压缩,不能时时刻刻叙述到位,只能说明他们“大体是在干什么”,但是并没有出现问题,下棋是有原因的,一是为了救走棋圣(没错,注意这个在克劳斯来看是放在第一位的),二是为了获得天使铠甲(注意这是一种能对外面人类世界造成极大影响的毒品)的源头和销售渠道,维持世界平衡。为什么下棋会扯到人生态度?这个问题就更好解决了,请注意,动画中克劳斯是在进行99个小时不吃不喝不睡的高强度脑力运动,随着时间的进行,克劳斯(身份是会异能的人类)的身心状况是在逐渐耗损的。具体情况请想像考试99个小时。既然这样,我们就又可以类比了,用广大群众喜闻乐见的主角打boss就可以类比。克劳斯获胜就可以得到情报救走人,但是打boss的过程是异常艰苦的,身心会逐渐由受损变成受折磨,失败了还会死。对手异常强大,你无法击败boss并且只能硬撑一大段时间,碰巧啊这个boss还很喜欢嘴炮,然后就在快要被boss一刀秒杀的时候,此时只剩你救人(救人第一)的信念支撑着你站起来拿起剑的时候
boss脑内想象:接下来只要让支撑你的东西稍微产生裂痕就行了(漫画心理描写,动画没有但可以想象接下来说那段话的原因)
“哎呀,对了,克劳斯”
“有件事我忘了告诉你”
“乌鲁杰克,你赌上性命要拯救的那个男人,刚才的对弈,你知道他在这里说了什么吗”
“没错,他正好也坐在那张椅子上”
“他呀,面不改色的如此说到”
“抹杀你!”
“嘿嘿嘿,哎呀,结果在延长的时间内,把自己送上了断头台”
“你不觉得很蠢吗?克劳斯,身为朋友,看到你这个样子真令我难受,喂,克劳斯·V·莱茵赫兹”
“你真的想救那种人吗?”
看,多么完美的少年向剧情,一切顺理成章又毫无违和,如果是大多数人肯定会动摇的,但主角不一样,他说人类很脆弱,常常违背尊严做事(抹杀自己),你不能把他人的脆弱说成是本性罪恶,我也不能因为他人的脆弱,改变自己的生活方式(救人),突然站起来一击反杀的嘴炮再加上小宇宙爆发般的反击,撑过了时间,很燃吧。但为什么打boss人人都能接受而下棋就不行呢?并不是不知道在他们在干啥,我觉得这应该是思维定式的问题,或者是接受设定的能力的问题。
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