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仮面ライダーガヴ

ep.3 ソーダパンチは罪な味

时长:24m / 首播:2024-09-15
幸果の友人をグラニュートから救い出したショウマ。
しかし、化け物と怖がられてしまい、正体を隠すためにも幸果の元から去ることに。

次の新天地を探す中で、今度はコワモテのおじさんにショウマは拾われる。
なんだか訳アリの様子なおじさんと共に行動するショウマに、グラニュートの魔の手が差し迫る。

一方、母親の仇を探す絆斗も独自に調査を進め、意外な人物の元を尋ねることになる。

ショウマと絆斗。歯車が動き出した二人の運命は、少しずつ交錯していくのだった。


脚本:香村純子

監督:柴﨑貴行

吐槽箱20

#1 - 2024-9-8 16:10
海越えて世界中
浅沼晋太郎客串
#2 - 2024-9-15 08:28
氷色童話(やプ最)
對戰設計充分感受到汽水的氣泡感,清爽。

才發現グラニュート是取自砂糖,這個グラニュー糖研究家稱呼就很生草了。
#3 - 2024-9-15 12:54
实践空気力学(健康作息)
柴崎拍的躲避时cg自然过渡到实体皮套的设计不错,出拳的视觉效果很爽快
#4 - 2024-9-15 13:08
苏幕遮
这集苏打拳表现很好,立意不错。记者也正式和男主搭上线了。期待后续剧情
#5 - 2024-9-15 14:44
Seele
叙事的节奏令人感到舒服,有一些符合人设的设计用来时不时打破节奏以及衔接连续性,观感比较上乘,再加上目前为止都保持住了水准的视效和音乐,今年来打开画看得可开心了。
#6 - 2024-9-15 14:45
万佛ddd(只是喜欢看动画)
小姐姐感觉还挺好看的,居然是会钓鱼的怪人(莫名想到法爷,法爷要在最绝望的时候,gavv要在最幸福的时候)(bgm16)
#7 - 2024-9-15 16:39
疯子小邱(一切源自波动)
我去单元回混主线,一集讲好一个小故事(bgm68)并不是善人的路人,帮了男主提出要回报,对照收留自己的老爹不求回报,最后一幕短短时间故事完成闭环(bgm09)主线这也有意思,帮双子做事这蒙面人声音是妹子,会是主要角色吗(bgm14)还有结尾登场研究家(bgm71)战斗方面,拳头很帅啊(bgm61)
#8 - 2024-9-15 16:50
你家旁边的
写的没上一集好,甚至还存在着一些逻辑漏洞,
怪人是怎么知道NPC会偷钱的。只凭借香村为怪人写的一句“善于观察”吗?
作为导演的柴崎,也没有将怪人善于观察的特点,用以充实的调度去引导出来,所以整体就有些牵强了。
所以又引出柴崎的能力问题
不过把对话场景拍的那么表象又难看,也不是第一次了/薯片被重创→素体→拾得软糖再重组→又被击飞
如此密集信息的过程,却拍的很是仓促。也是暴露了柴崎做特摄戏缺少思考的表现/想你了上堀内,快来吧
#8-1 - 2024-10-17 10:55
章鱼不会梦见海天使
怎麼說,感覺你的前提有些錯了
跟第2集的指定對象不同,第3集不是「目標是大叔」
而是「大叔剛好符合目標」

也就是:怪人不是善於觀察所以知道NPC大叔會偷錢
這怪人是專門釣魚喜歡偷錢的人
「小偷在快偷到鉅款時感到幸福」
所以這集的怪人才說:創造幸福就好了

這是對於前半段的回答
對於後半段,第2集有特地強調
「薯片能斬擊但無法架招」
而第1集有特地給出「軟糖彈開攻擊」的特寫
也就是說,薯片是攻擊型,軟糖偏防禦型
所以男主看到對方發射導彈時,才緊急切換軟糖做招架

這集不是沒有缺點,但你提的都是明顯特地設計,且劇本中有明確給出答案的內容。。。
#8-2 - 2024-10-17 20:55
你家旁边的
章鱼不会梦见海天使 说: 怎麼說,感覺你的前提有些錯了
跟第2集的指定對象不同,第3集不是「目標是大叔」
而是「大叔剛好符合目標」

也就是:怪人不是善於觀察所以知道NPC大叔會偷錢
這怪人是專門釣魚喜歡偷錢的人
「小偷在快偷...
很明显,你没明白我说的是关于导演调度方面的问题
大叔在提出工作需要的时候,柴崎分了一画格给到女怪人,女怪人做出计划通的表情。而问题就出在了这一格内容。把这画格的内容更改为提示作用(表明店主是序章的女怪人即可,不需要做更多的表演)在后面大叔上当的段落添加合适的镜头去描写,正确的信息才会成立;香村在序幕那里通过文字描写了女怪人的特性-善于观察,但柴崎并没有把女怪人的观察性这一特征拍摄出来。
#8-3 - 2024-10-17 21:00
你家旁边的
章鱼不会梦见海天使 说: 怎麼說,感覺你的前提有些錯了
跟第2集的指定對象不同,第3集不是「目標是大叔」
而是「大叔剛好符合目標」

也就是:怪人不是善於觀察所以知道NPC大叔會偷錢
這怪人是專門釣魚喜歡偷錢的人
「小偷在快偷...
后面特摄戏也是如此,我所说的是“演出的信息表达仓促/粗糙” 而不是在于饱藏能力的展示xx
薯片被重创→素体→拾得软糖再重组→又被击飞 完整的逻辑过程是这样的
你再回去看看原片柴崎是怎么拍的。略过薯片解体动画,略过解体后的素体画面,爆炸后的画格直接给到拾起饱藏变身的这一过程的结果,缺少关键的过渡(也没有做薯片破碎/解体的音效)
好的例子就是坂本浩一的极狐ep28 建筑者被贝罗芭glare2解体,坂本浩一专门分了一画格给到角色受击反馈(被击飞后的翻滚动作,以及被打回原型的素体状态)
#8-4 - 2024-10-18 01:59
章鱼不会梦见海天使
你家旁边的 说: 后面特摄戏也是如此,我所说的是“演出的信息表达仓促/粗糙” 而不是在于饱藏能力的展示xx
薯片被重创→素体→拾得软糖再重组→又被击飞 完整的逻辑过程是这样的
你再回去看看原片柴崎是怎么拍的。略过薯片解...
怎麼說。。。我有看懂你想表達的,
但拉片後我們是可以討論「導演應該是這個意圖」,但要記得「這是我們的解讀」
像女怪人一段,你認為女怪人的「蜜汁微笑」是「計畫通」的表情,是在刻劃「女怪人善於觀察」
應該降低表演
但首先,那個微笑是「計畫通」本身就是拉片的解讀
這段的設計我認為只是單純的使用L cut 保持趣味性的同時,為了讓畫面保持有趣而做出的表演,這個鏡頭本身的用意就是你認為「更好的呈現」當中的,單純給出餐車店員是開頭的女怪人這一信息

我們就完全按你說的改好了,這段怪人不微笑,全程木著一張臉
這樣反而演出上更像是「已經完全盯上了兩人」吧?
女怪人這一笑,不僅吻合了序章女怪人吃完點心後的形象,也更像單純的「又發現一組潛在目標」,也可以是「怪人在笑人類沒發現自己」

然後是打鬥片段,你說的流程確實是實際敘事當中發生的情況
但問題是,你拍成被打回素體,撿到軟糖變身,再被擊飛
呈現的演出是主角在這段鏡頭內,連續的敗了兩次,手頭上目前的兩個變身都吃鱉
所塑造情境式面對強大的敵人,但這是開篇的第3集,不是故事中期的28集
這個戰鬥設計會過於壓抑,而釋放不足
透過刻意減去薯片被打回素體,單純呈現變成軟糖後被擊退,
在剪輯上壓縮了壓抑的時間,演出上就是單純的敗了一次,因此隨後用升級的拳頭就贏了
要是真的在爆炸音後,接薯片重創的音效,接變身音效,呈現上會顯得吵鬧

我能理解你認為他女怪人的文戲有缺陷,並且希望打鬥的流程更加完善

但我單純的認為,打鬥設計上的導演意圖是明確且能夠理解的
女怪人的鏡頭上,也足夠清晰簡略,沒有在女怪人上使用鏡頭反而是主次分明的表現
畢竟這集的重的主線是男主、大叔、廠長,輕的次線是男二的探查
女怪人的用途就是個工具人,用來銜接主線跟次線
說白了,這集的打鬥也只是為了讓男二再遇男主,研究家撿走眷屬,鋪墊男二的變身用的

功能性的橋段功能性的拍,其實反而體現了業務的熟練
說了這麼多,只是想說,這集你可以說有點平庸,可以說有點模版,但真沒多差
沒道理這樣噴導演的
#8-5 - 2024-10-18 13:56
你家旁边的
章鱼不会梦见海天使 说: 怎麼說。。。我有看懂你想表達的,
但拉片後我們是可以討論「導演應該是這個意圖」,但要記得「這是我們的解讀」
像女怪人一段,你認為女怪人的「蜜汁微笑」是「計畫通」的表情,是在刻劃「女怪人善於觀察」
應該...
第一条回答是我没有表示清楚,我的问题
便当桥段那里关于女怪人的描写,我所认为的呈现方式是“在大叔前去买便当”的这个设计里,给到女怪人镜头进行描写。而内容就是正常的待客方式,微笑/礼貌用语,交代售卖便当的店主就是序章的怪人。之后在俩人交代完内容后,女怪人认为二人的谈话内容有利于自己的计划,所以便展开行动。

因为我所认为的是,这种观察敏锐的属性是要建立在对“事物有一定了解”之下的。这段里呈现的内容则是:“俩人在简单的交涉完后,离开现场去到下一个地点,怪人露出表示性的微笑。”

结合前后。我认为问题出在这里的原因就是在于不理解这样的呈现方式对“善于观察”这一特性有着正确的逻辑描写,逻辑太跳脱甚至缺少了一个详细的过程
我同意你所说的,脚本表达的意图是“大叔刚好符合目标”
所以就更应该去增添过程的描写:“怪人悄悄地跟随二人,来到公寓外,目睹了全过程,确定了目标于是折回便当车里,布置陷阱。”
#8-6 - 2024-10-18 14:22
你家旁边的
章鱼不会梦见海天使 说: 怎麼說。。。我有看懂你想表達的,
但拉片後我們是可以討論「導演應該是這個意圖」,但要記得「這是我們的解讀」
像女怪人一段,你認為女怪人的「蜜汁微笑」是「計畫通」的表情,是在刻劃「女怪人善於觀察」
應該...
我同意你对特摄部分的解读
再是关于修改过后的特摄部分造成的“释放不足/压抑感/音效吵闹”等系列问题
其实增加更多的过程即可(拉长有效的对抗时间)在节奏上营造急缓的变化。会让观众更容易接受。
原片是一股脑把信息塞进很有限的片段内,再进行过程上的筛选造成的这样不妥但也符合工业做法的效果。
如你所说,的确是功能性的应对方式。客观的能理解,但主观上还是需要去适应。
#9 - 2024-9-16 14:05
Krieger(生存意义空想)
吃了就能造真方便
#10 - 2024-9-16 15:36
EightShen(苏帕萝卜头爱好者)
香村阿姨让我感觉从优点上回到了十年多前的蒙面超人,加油啊)
#11 - 2024-9-16 15:41
EightShen(苏帕萝卜头爱好者)
绊斗的师傅会不会就是抓走他老母的人呢,不过感觉不像坏人,因某些事良心发现将他养大?(瞎奶)
#12 - 2024-9-16 17:40
Erika(爱是构成世界的第一元素,没有爱就看不见)
香村阿姨写的有点意思
#13 - 2024-9-17 03:34
Nirvana
这个主角的设定,懂了,百家饭骑士(bgm38)
#14 - 2024-12-26 18:35
真羽拿子(最后审判即将降临,谁也无法逃脱流淌在血液里的罪孽 ...)
这气泡拳做的很好啊
仮面ライダーガヴ

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