你家旁边的 说: 后面特摄戏也是如此,我所说的是“演出的信息表达仓促/粗糙” 而不是在于饱藏能力的展示xx
薯片被重创→素体→拾得软糖再重组→又被击飞 完整的逻辑过程是这样的
你再回去看看原片柴崎是怎么拍的。略过薯片解...
怎麼說。。。我有看懂你想表達的,
但拉片後我們是可以討論「導演應該是這個意圖」,但要記得「這是我們的解讀」
像女怪人一段,你認為女怪人的「蜜汁微笑」是「計畫通」的表情,是在刻劃「女怪人善於觀察」
應該降低表演
但首先,那個微笑是「計畫通」本身就是拉片的解讀
這段的設計我認為只是單純的使用L cut 保持趣味性的同時,為了讓畫面保持有趣而做出的表演,這個鏡頭本身的用意就是你認為「更好的呈現」當中的,單純給出餐車店員是開頭的女怪人這一信息
我們就完全按你說的改好了,這段怪人不微笑,全程木著一張臉
這樣反而演出上更像是「已經完全盯上了兩人」吧?
女怪人這一笑,不僅吻合了序章女怪人吃完點心後的形象,也更像單純的「又發現一組潛在目標」,也可以是「怪人在笑人類沒發現自己」
然後是打鬥片段,你說的流程確實是實際敘事當中發生的情況
但問題是,你拍成被打回素體,撿到軟糖變身,再被擊飛
呈現的演出是主角在這段鏡頭內,連續的敗了兩次,手頭上目前的兩個變身都吃鱉
所塑造情境式面對強大的敵人,但這是開篇的第3集,不是故事中期的28集
這個戰鬥設計會過於壓抑,而釋放不足
透過刻意減去薯片被打回素體,單純呈現變成軟糖後被擊退,
在剪輯上壓縮了壓抑的時間,演出上就是單純的敗了一次,因此隨後用升級的拳頭就贏了
要是真的在爆炸音後,接薯片重創的音效,接變身音效,呈現上會顯得吵鬧
我能理解你認為他女怪人的文戲有缺陷,並且希望打鬥的流程更加完善
但我單純的認為,打鬥設計上的導演意圖是明確且能夠理解的
女怪人的鏡頭上,也足夠清晰簡略,沒有在女怪人上使用鏡頭反而是主次分明的表現
畢竟這集的重的主線是男主、大叔、廠長,輕的次線是男二的探查
女怪人的用途就是個工具人,用來銜接主線跟次線
說白了,這集的打鬥也只是為了讓男二再遇男主,研究家撿走眷屬,鋪墊男二的變身用的
功能性的橋段功能性的拍,其實反而體現了業務的熟練
說了這麼多,只是想說,這集你可以說有點平庸,可以說有點模版,但真沒多差
沒道理這樣噴導演的