WutheringEthan 说: 然而剧情最不精彩的核心恰恰在于两点:1、无论转折多么丰富,一切主线内容都绕不开一个乏善可陈的核心;2、所有你提出的不同的发展可以说没有任何新情况的可能,再新的冒险也不过是依然现实口味的一盘菜罢了,保持...
看下来,最大的区别其实还是不同人的口味和理解角度不同

。比如说对核心的判断,对主线是否出彩的判断,不同人的观感都有所不同,因人而异,这也是可以理解的。
因此我也只能说说我自己的个人感受来作为参考了。于我而言,读漫画的时候是一直关心情况的变化的,是作品里不断冒出的新意,每一话实打实的充足信息和想象吸引着我,而成品最后展现的人物和情节的变化进展几度令我惊喜。
剧情无论走得多远,仍然能够始终围绕最开始的核心不变,这我觉得反而正是《迷宫饭》最为难能可贵的地方之一。这部作品,这位作者在创作过程中一直没忘初心,即便连载九年,人物、剧情、主旨的一切发展始终凝聚,没有脱轨。千变万化的同时又万变不离其宗,这实在是很高的完成度。相比起画一段时间就改一下设定,换一下方向的漫画,《迷宫饭》的漫画一直在做的都是放开想象往外走的同时也在尽力往回圆的过程。
这一点其实让我想起《哈利·波特》小说,我觉得在对人物、剧情围绕初心的长期把控和伏笔铺垫的设计上,两部作品有一些相似。
另外个人想说说自己上面回复中提到的“搞笑风格”和“复活”的理解与感觉。其实很多读者包括我,反而是觉得《迷宫饭》很明显地展示出对“安全性”的威胁,而且到后期甚至危机的严重性都仿佛升维了一般。
《迷宫饭》的风格也并非保持搞笑,是同时并存或交替出现搞笑和正经奇幻的风格的。迷宫复活的机制只是减弱了读者们对角色意外死亡的不适感和意难平,但并未减损探索冒险的危机感和紧张感。因为作品里的复活一定程度上参考游戏机制的同时又做了调侃、讽刺和拆解。运用到故事里的时候,有时主角团反而因为复活机制搞得更艰难了,也始终是没法令人放心的。尤其团灭风险随着主线推进和深入迷宫,不断递增。在大家的读后交流中,不少人在危机出现时,仍会为主角团的安危紧张。只是到全部看完后,才会道上一句“安心啦”。现在很多人安利新观众时说的“安心”,很大程度上不是来自作品的风格或复活的设定,而是对作者对笔下角色的爱而感到放心。
而且在这之后这种危机感会蔓延到不只主角团的身上,因为其他的角色也让我个人感觉到他们的重要,他们的难得,我对配角们抱有与主角团一致的关心。关心的人越多,那些对安全性的威胁也越来越多。
而最大主线的老boss,我觉得出乎意料的是它某种程度上是以不威胁主角团存亡的方式给了他们最大的威胁,有点怪诞又奇妙的味道。很有意思的是,作者确实画过如果主线里出了一点差错导致的if线。在复盘主线进程时,也能看到主角团有太多无心插柳柳成荫的幸运成分,的确在很多个转折点,都差一点就千古恨了。
最后主角团和其他角色的“存”,是种极大的幸存,是因为作者多处设计的共同作用,是作者对笔下角色的爱才没让他们走向比“亡”更可怕的结局。漫画里还特意安排卡布尔说了一句台词:“算了,结果好就是好的吧(不想追究过程,因为过程中的危险处怪异处实在太多了,追究起来都觉得后怕

)”
因此对《迷宫饭》的讨论中也一向有种说法:这是个复杂、艰辛甚至残酷可怕的世界,但作者又是温柔的,对主线里的角色们是饱含爱意的,于是最终让结局有了童话般的圆满。
所以我个人感觉到,《迷宫饭》几乎是走出了一条其他作品里难寻的新路。因为与众不同,难免有人接受也有人不接受。但确实不是那么常见的路子。
还有就是,动画因为篇幅没做到后面的主线,并不影响漫画里主线是一直跟进的啊。即便动画里来不及演到后面,也不代表它们的故事线是无关紧要的装饰。而且这条新角色的故事线本身也对前面已有的主线有所呼应。很多要素是前后都有联系的,不说他们,就连这季动画还没出场的角色都已经在给主线发挥作用了,当然谈不上无关紧要。而且这也不是作品里第一次引出新的故事线,之前已经用三集就完成过一次多线交汇和一个大转折与主线目标变动了。这一集的新故事线只是主线的第n次变动的起始而已,我觉得反而是它本就一直在主线中,是一部分,而不是分开看待。