2025-3-1 04:54
2024-10-4 23:42
2024-6-18 15:49
2024-5-13 16:14
2024-5-11 16:00
2024-3-20 18:02
雷雨之夜,独自回到了你的大豪斯。推开那扇房门,翻阅着一封封信件,那隐匿之声逐渐清晰。2024-3-14 08:57
2024-3-5 06:42
2024-2-12 11:36
2023-10-3 22:21
挺好的碎片化叙事+大house步行模拟,但为什么做成这个鬼样子?明明跟恐怖悬疑不沾边,为什么要搞这么黑灯瞎火以及诡异的音效?这可是主角自己家里啊,不是闯空门啊,那为什么一进来就要找钥匙?主角是被父母锁房间了吗?不是的话那为什么一上来就被锁?物品互动是做得挺好的,但是为什么有那么多无用的东西?还有打开抽屉一半是废纸,你做成空的不行吗?还有这个蹲完全用不到,蹲下来就没有可以互动的物品,那加个蹲是有什么意义?实在不理解明明一个还算温馨的故事,非要包一层阴森的外衣,从里到外没有家的氛围,反而一直在提防不存在的jump scare。你时不时打雷是几个意思?不下雨这剧情就没法展开了?还有这视角是真的难受,上线前不能调整调整吗?那么多知名的叙事类步行模拟都比这玩意打磨得好。如果是为了欣赏这个故事那完全没必要玩这个游戏。这游戏做出来就是让人受罪的2023-1-4 02:04
真不喜欢,玩的我幽闭恐惧症快犯了,玩unpacking突然想起这个游戏,然后更不喜欢后者了。2022-8-29 18:19
补标2021-12-21 23:58
2021-12-10 21:10
房间几乎没有展现房主的性格,虽然实际情况可能就是这样,但既然都在游戏、在虚构中了,那还是像艾迪芬奇那样有强烈生命气息的房间更有考察性,更能感受到创作者的心意的融入//又是一个意外发现的百2021-5-14 19:08
前期塑造了那么久的恐怖氛围我以为全家都仙逝了,然后你告诉我这是个温馨女同性恋游戏?2021-3-3 01:17
2021-1-2 21:57
2020-12-28 04:44
2020-9-24 16:09
2020-9-24 11:57