挺好的碎片化叙事+大house步行模拟,但为什么做成这个鬼样子?明明跟恐怖悬疑不沾边,为什么要搞这么黑灯瞎火以及诡异的音效?这可是主角自己家里啊,不是闯空门啊,那为什么一进来就要找钥匙?主角是被父母锁房间了吗?不是的话那为什么一上来就被锁?物品互动是做得挺好的,但是为什么有那么多无用的东西?还有打开抽屉一半是废纸,你做成空的不行吗?还有这个蹲完全用不到,蹲下来就没有可以互动的物品,那加个蹲是有什么意义?实在不理解明明一个还算温馨的故事,非要包一层阴森的外衣,从里到外没有家的氛围,反而一直在提防不存在的jump scare。你时不时打雷是几个意思?不下雨这剧情就没法展开了?还有这视角是真的难受,上线前不能调整调整吗?那么多知名的叙事类步行模拟都比这玩意打磨得好。如果是为了欣赏这个故事那完全没必要玩这个游戏。这游戏做出来就是让人受罪的
房间几乎没有展现房主的性格,虽然实际情况可能就是这样,但既然都在游戏、在虚构中了,那还是像艾迪芬奇那样有强烈生命气息的房间更有考察性,更能感受到创作者的心意的融入//又是一个意外发现的百
昏暗的画面,晕人的3D,还要附赠一大堆毫无意义的柜子和抽屉让人一边头晕一边开来开去,里面全是废纸片?excuse me? 制作人只是为了搞人才这么设计的吗