放个资源,同时求助一个问题 | schobenhauer | 3 replies | 2024-2-20 |
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其实游戏是有快进功能的,END键,也有跳到下一选项功能,Home键,不过好像只能跳已读?以及默认是CDDA音源,所以可能放不出音乐,但是改某个配置文件的参数可以改成PCM音源,具体那个忘了不过我记得安装成功后的readme文档里面也有说,放不出音乐的可以去查查
你的梦想能延续到何处。游戏流程长的让我想吐游戏的场景地图很多 就连ui都有好几种风格 文风很美 属于是浪漫幻想与哲理的结合体 本人理解能力有限 不过这部作品给我带来的感受独具一格 如果是对口味的人想必一定会非常喜欢
一部幻想巨作巧妙地融合了《爱丽丝梦游仙境》和《银河铁道之夜》一类经典作品的元素,构建了一个异彩纷呈的多元宇宙。它以深邃的人性探索为核心,深入剖析了人类因欲望而存在是否构成了原罪,以及我们所处的现实是否是神赋予的赎罪之地。作品汲取基督教教义的灵感,对人类行为提出了严苛而令人不安的指导原则。它与观者的思维同步进化,细腻地描绘了个体成长与自我实现的旅程,以及人们内心所怀抱的复杂情感与思想。但系统实在是拉跨,4周目+已读不跳以及大量呓语...坐牢体验远大于实际所得..
一切,都是虚无缥缈世界的真实,没有任何能构成自我的根基,“你的名字是什么?”声音开始涌入,作为自我与自性间的中介人,阿尼玛为个体深入内心世界开辟了一条道路。在这个世界取回能够成为【主体】的力量后,成百上千的光芒,卷起涡旋,将纯白破碎的世界染上更加鲜亮的颜色。无论这个世界有多少不安,都有一种确信,是的,我有美月,然后,美月有我在身边。这是唯一不可动摇的真实,我会让它成为一盏明灯,无论世界如何变化,只要我还是我,只要你还是你,我们的旅程便不会终结,直到世界的尽头,与名为“你”的真实相伴而行。
“只是在这里,一味地接受、被给予”无意识[本我]如一切所发生般发生的停滞在了与生俱来的虚无。然后,“你叫什么名字”光照了进来,个体心理将幻想的Anima & Animus投射在建立了联系的声音方向,因此同时自身构建出无意识的[本我]——欲望的[自我]的个体心理桥梁。不同个体汇聚成集体,结伴在荣格原型的心智模型迷宫。揭开象征炸脖龙“阴影(Shadow)”的真相,打破各自的“人格面具(Persona)”,借由集体干预的个体在“自洽”中构建出欲望的[自我]——理性的[超我]的个体心理桥梁。彼女の願うこと。ぼくの思うこと。两个明晰了心的个体携手实证了克莱因客体关系理论。无论这个世界多么渺小、多么令人不安,他们都有一种确信。是的…他有她在、她也有他在,仅此而已…也许有人会说什么…但正是这小小的真相,是将他们与世界相连的楔子。
非常优秀的心理学解构作品,且涉及神学与一些关于生死的讨论,附赠的心理学小讲堂基本阐述了本故事的内核,被埋没了实在可惜。但音乐表现糟糕和不友好的系统及其劝退,仅适合追求剧情的玩家体验。尤其推荐第二条圣女线,具有强烈的剧情张力。
这算是一部仿中世纪建筑废土末日的公路类型作品,才高八斗的写手砂斗あきら,在作品内从宗教到心理学都有涉及到。欢笑满载话剧般的旅行跟铁迹斑斑的房间形成鲜明对比,故事正如庄周梦蝶般发展。效果音高达100+再搭上有阪千尋的音乐(时有时无),再加上S-cube系统把演出推向一个更高的层次(这种演出方式早在pc98年代已经有),然而这个还是非常烂的引擎,连很多基础功能都没有...诚然这是一部很精致的艺术品了。