Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat游戏

  • 中文名:潜行者:普里皮亚季的召唤
  • 开发:GSC Game World
  • 发行:Bit Composer、1C Company
    • 别名:迷失地带:普里皮亚季的召唤
    • 别名:浩劫杀阵:混沌召唤
    • 平台:
    • PS4Xbox OnePC
  • 游戏类型:FPS
  • 游戏引擎:X-ray Engine 1.6
  • 游玩人数:单人/多人
  • 发行日期:2009年10月2日

推荐本条目的目录

/更多目录

谁玩这部游戏?

/19人想玩 /28人玩过 /3人在玩 /6人搁置 /3人抛弃
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)是一款科幻题材结合第一人称射击以及角色扮演的游戏,是《潜行者:切尔诺贝利的阴影》的第二部独立资料片,而故事是原作之后。
more...

角色介绍

更多角色 »

关联条目

评论

潜行者VS地铁:评两作优缺点

by帕里帕里2018-8-27 11:23(+1)
声明一下,评价的作品都是系列的最新作,两者的渊源我就不讲了,反正网上有。因为对地铁系列有这热爱,所以暑假就找时间玩了潜行者系列,玩完之后心中涌出无限的“蛋疼”两字。。。之前有人问说美式rpg和日式rpg的区别在哪里,有人说美式重“扮演”,日式重“体验”。先不 ...(more)

讨论版

吐槽箱

说的道理 玩过@ 2025-1-20 17:36

没有2代线性叙事那么扣人心弦,但这种用软锁+碎片叙事才是最适合强调自由探索的开放世界玩法。不大不小的地图尺寸让围绕定居点的探索体验舒服了很多,不知道为啥2代会在这方面弱于前作。血战p城入口和最后撤离时只剩我一个人和史小强,真有种玛丽亚之墙夺回战的悲壮感(可能是我人没找齐的原因?)普里皮亚季背景音乐里的广播声简直神来之笔

squritle 想玩@ 2025-1-6 10:21

等GSC更新了手柄支持再玩

KORC 玩过@ 2024-11-30 00:13

操控手感不佳

SliencerSL 玩过@ 2024-11-23 15:02

老毛子做游戏虽然糙,但废土味确实实打实的伏特加特色,一口就上头

goga 玩过@ 2023-11-24 16:45

5h --一坨大便,完全抛弃了玩家的游戏体验。就好像找了一个牢笼给自己坐牢,无法享受游戏带来的乐趣

細氷 玩过@ 2022-5-14 15:30

保护队友穿过地下隧道和大撤退真是太有成就感了,每个角色的故事都令人印象深刻。SVD用起来真爽。唯一的遗憾是做任务顺序失误了坑了夹兽者。

无师之徒 玩过@ 2022-1-15 08:48

系统最佳的一部

仰望星空的海瑟 玩过@ 2020-12-16 23:24

毛子游戏,硬核,游玩体验不佳

花葬红蝶 玩过@ 2019-7-26 21:39

系统最完善的潜行者,敌人也没前作那么多了,但也说不上最适合萌新入门,毕竟习惯了召唤的系统就很难适应前作的了。游戏性不错,既要和地雷斗智斗勇又要和队友一起闯关还带点解密要素。支线也不再是些重复任务,剧情更加丰满了。但是主线太短,地图也不够多。

秋悠 玩过@ 2019-3-17 10:30

a nu cheeki breeki i v damke!

更多吐槽 »
© 2008-2024 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r541
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp