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Dante's Inferno游戏

  • 中文名:但丁地狱
  • 开发:Visceral Games
  • 发行:Electronic Arts
  • 协力:Kevin Martens
    • 别名:ダンテズ・インフェルノ~神曲 地狱篇~
    • 别名:但丁神曲
    • 平台:
    • PS3Xbox360PSP
  • 游戏类型:ACT
  • 发行日期:2010-02-05 (PS3,Xbox360)
  • 其他发行日期:2010-02-26 (PSP)
  • 官方网站:dantesinferno.com/

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/21人想玩 /170人玩过 /2人在玩 /11人搁置 /20人抛弃
被绑架的灵魂。背负原罪的一生。走向绝望深渊的旅程。《Dante’s Inferno》根据极具影响力的古典诗歌改编,带您遍历九层地狱,完成复仇与救赎的史诗任务。您是十字军的老兵Dante,必须追寻爱人Beatrice的下落,尝试从Lucifer手中解救其灵魂。随着追寻的脚步您会逐渐深入地狱,必须与更加凶残可怕的怪物战斗—同时也要面对自己的原罪,黑暗的家庭历史,以及不可饶恕的战争罪行。踏入地狱。
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评论

讨论版

吐槽箱

局外 玩过@ 2025-4-5 14:37

表面是战神的模仿者 实机核心则是偏高速act那一侧,psp版上的画面表现并没有像战神外传那样把psp机能发挥到极致,反倒是邪祟诡暗的风格别具一格,飞行技十字架设计实在一般,哪怕技能树在点满也只是各种花样的十字架,像是几大act的借鉴者,可最重要的手感都调的不伦不类,实在看不懂这是个啥玩意儿

玛尔快快跑~~~GM 玩过@ 2024-11-14 04:41

PSP版和主机版画面相差巨大,砍掉了太多材质细节,后悔...审判和赦免的设定很有想法,其明明可以和灵魂的实际文本有联系并对其做出道德伦理上的延申,但最终只是止步于关联技能点。主线本篇叙事中的Beatrice和通关后追加的漫画在性格上完全不符,个人更喜爱偏向漫画beatrice带有浪漫主义色彩的性格。关于救赎情节的闪回出现时机有时十分怪异,而CG播放后有时会附带突如其来的视角转换;其为了解决视角带来的操作倒转问题却又牺牲了关卡中的连贯性。武器性能不太平衡;十字架造成的伤害和僵直击退效果远比镰刀成本更低,而镰刀某些堪比十字架伤害的技能又存在转向问题,也或许是最终注意到十字架的强度,增加了无效怪。第八关灌水严重;无休止的复用场景和意义不明的冰面行走是如此奇怪,游戏制作像陷入了加减法的矛盾抉择。或许原本是系列作,但结局预示的续作至今遥遥无期。炼狱?天堂?

狐面佐echo 玩过@ 2022-2-11 08:23

云通,制作真是精良啊

新官能教习:只玩最高难度 玩过@ 2021-7-31 08:34

一款装载着对玩家满满恶意的射击游戏。

. 玩过@ 2020-7-3 00:58

虽是明摆着仿制,但其实很用心了,小毛病瑕不掩瑜。艺术设计强。虽肯定不能完整还原但处处和神曲对应的地狱光景奇诡惨绝,场景表现无疑完爆战神。收集上表现的背景细节从遗物到历史人物安插都不敷衍,后者的“审判”设定棒。技能实在不平衡十字架用起来也无聊,打击感比较迷时好时坏。固定视角本身不是错但个别镜头位置欠妥,一些无法靠玩家调整位置弥补的视线盲区让人不太舒服。Boss战略水至少和本作艺术表现不在一个层次

理智追番党 玩过@ 2019-6-17 01:11

这么黄暴的游戏竟然是EA上海做的?各种战神和鬼泣即视感,但还是比较爽的

neet-ou 玩过@ 2018-11-27 21:36

童年

帕里帕里 玩过@ 2018-8-21 22:55

玩psp版,这谜一样的善恶判断和两种攻击模式感觉很鸡肋。剧本和怪物设计其实很不错。但是作为一款动作游戏,在动作方面做的一般般甚至可以说是下档。。。。。。光是这点就可以判死了。

brad🧣 抛弃@ 2018-6-16 23:32

PSP版真的是不尽如人意,卡关了不想去网路上找攻略,抛弃了

DeeperWhite 玩过@ 2017-11-7 21:27

因这个游戏的动作系统和战神相似而贬低这款游戏的人,是不是本来就对战神的理解有什么偏差来着?难道战神有趣本质是因为动作系统好玩?哎。。游戏中期,Dante由Phlegyas摆渡过冥河Styx,悲恸的弥撒曲在一片猩红中回响,漆黑的泥沼浸浴着永恒挣扎的受难者们。这一幕至今回忆起来都觉战栗。

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