表面是战神的模仿者 实机核心则是偏高速act那一侧,psp版上的画面表现并没有像战神外传那样把psp机能发挥到极致,反倒是邪祟诡暗的风格别具一格,飞行技十字架设计实在一般,哪怕技能树在点满也只是各种花样的十字架,像是几大act的借鉴者,可最重要的手感都调的不伦不类,实在看不懂这是个啥玩意儿
PSP版和主机版画面相差巨大,砍掉了太多材质细节,后悔...审判和赦免的设定很有想法,其明明可以和灵魂的实际文本有联系并对其做出道德伦理上的延申,但最终只是止步于关联技能点。主线本篇叙事中的Beatrice和通关后追加的漫画在性格上完全不符,个人更喜爱偏向漫画beatrice带有浪漫主义色彩的性格。关于救赎情节的闪回出现时机有时十分怪异,而CG播放后有时会附带突如其来的视角转换;其为了解决视角带来的操作倒转问题却又牺牲了关卡中的连贯性。武器性能不太平衡;十字架造成的伤害和僵直击退效果远比镰刀成本更低,而镰刀某些堪比十字架伤害的技能又存在转向问题,也或许是最终注意到十字架的强度,增加了无效怪。第八关灌水严重;无休止的复用场景和意义不明的冰面行走是如此奇怪,游戏制作像陷入了加减法的矛盾抉择。或许原本是系列作,但结局预示的续作至今遥遥无期。炼狱?天堂?
虽是明摆着仿制,但其实很用心了,小毛病瑕不掩瑜。艺术设计强。虽肯定不能完整还原但处处和神曲对应的地狱光景奇诡惨绝,场景表现无疑完爆战神。收集上表现的背景细节从遗物到历史人物安插都不敷衍,后者的“审判”设定棒。技能实在不平衡十字架用起来也无聊,打击感比较迷时好时坏。固定视角本身不是错但个别镜头位置欠妥,一些无法靠玩家调整位置弥补的视线盲区让人不太舒服。Boss战略水至少和本作艺术表现不在一个层次
玩psp版,这谜一样的善恶判断和两种攻击模式感觉很鸡肋。剧本和怪物设计其实很不错。但是作为一款动作游戏,在动作方面做的一般般甚至可以说是下档。。。。。。光是这点就可以判死了。
因这个游戏的动作系统和战神相似而贬低这款游戏的人,是不是本来就对战神的理解有什么偏差来着?难道战神有趣本质是因为动作系统好玩?哎。。游戏中期,Dante由Phlegyas摆渡过冥河Styx,悲恸的弥撒曲在一片猩红中回响,漆黑的泥沼浸浴着永恒挣扎的受难者们。这一幕至今回忆起来都觉战栗。