相比1代的大箱庭探索,2代是小箱庭+洞窟关卡的模式,两种方式都各有乐趣吧。2代取消了天数限制,没有1代那么有压力,但由于洞窟内不容易获取皮克敏,还是很有挑战性的。新增了两种皮克敏,丰富了整体的玩法,2p加入的效果不太明显。总体算是初代的加强版。
玩了几小时玩不下去了,这些老东西游戏怎么都一个样啊,重复的洞穴设计让我想起了玩P4G时候的迷宫,P4G还有好听洗脑的BGM,要寻找的宝物仅仅是随机的放在了洞穴的几层几层,一点意思都没有,整个游戏给人一种很阴森的感觉。这么看来皮克敏3做的是真不错。
暂时30小时10000金币通关出了staff表,第四个地图休息一下。一部优秀的续作,四季的天气系统,宝物怪物超多搜集素材,和前作一比轻松不少,不过重量和毒的皮克敏是变异过来的稀缺种真的没想到,5种皮克敏复杂不少,这次重心多在地底下的关卡,而且每个洞穴各有特色的怪物场景很用心,好多前作的亚种,可以SL大法还是很难,惯坏了一死就回档的脾气,洞穴内容丰富随机性。印象最深的是水城的车轮怪超紧张