无双剧情风格是过家家,这边则是中二。玩到后面重复度很明显,不同路线的战役没什么区别,通了几个人物就腻了,再加上某些势力强经常存活到最后,就经常要跟他们打,让本就重复的流程雪上加霜。前期升级的反馈没有无双C技的解锁来得直接,战场的任务有点意思也有点蛋疼,还有队友感觉比无双的还没用
战国BASARA系列的首部作品,经过高清化登陆PS3,游戏的画面得到了显著的提升,很干净,没有明显的锯齿,不过毕竟是老作品,在同屏人物以及场景建模方面都比较一般。游戏相对无双系列,有自己的特点,包括固有技和BASARA技的设定,很好的提升了游戏的耐玩度,大量的武器以及道具的收集,也保证了游戏的丰富度,是一款值得回味的老游戏。
入了個PS3的HD+3+3宴合集,感覺1代真是有點落後於時代了,不論是畫面還是手感。反正也沒有故事模式,HD版還有簡單粗暴的武將+戰場全開放,乾脆打完伊達政宗的天下統一模式就棄了直接玩2了。
当初玩这个是因为觉得当时它比无双的画面更华丽,PV看起来非常爽;实际玩起来觉得,可用角色比较少,有些人招式都差不多,战场上那些特种兵有时候比BOSS还难打,开始的时候用美浓的蝮蛇,一直死;最终武器是刷出来的而不是通过完成战场事件获得这一点让我觉得比较不爽……也懒得刷出来