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キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲游戏

  • 中文名:恶魔城 晓月圆舞曲
  • 开发:KONAMI
  • 发行:KONAMI
  • 人物设定:小島文美
  • 制作总指挥:五十嵐孝司
    • 别名:Castlevania: Aria of Sorrow
  • 平台:GBA
  • 游戏类型:ARPG
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2003年5月8日
  • 售价:¥5,040

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谁玩这部游戏?

/75人想玩 /824人玩过 /14人在玩 /28人搁置 /11人抛弃
“新たなる目覚めは、廻る宿命の舞曲。選ばれし魂が集う円舞曲。”

2035年的日本。主人公少年来须苍真为了与青梅竹马弥那一起观看日全食,前往白马神社。

然而,在途中他失去了意识,醒来时发现自己身处一座神秘的城堡中。在与城堡中的魔物战斗时,苍真意识到自己觉醒了未知的力量……

游戏介绍:
首部以日本为舞台的德古拉传说!
作为Game Boy Advance平台的第三部作品,《恶魔城: 晓月圆舞曲》(《Castlevania: Aria of Sorrow》)以未来的日本为舞台,这一设定令人意想不到。
在系统方面,游戏引入了“战术之魂”(Tactical Soul)系统,继承了系列传统的副武器和道具(魔导器)系统。
这一系统允许玩家吸收敌人的灵魂,并将其转化为自身的能力。
此外,游戏还加入了Game Boy Advance特有的“灵魂交换”(Soul Trade)功能,玩家可以通过通信功能交换超过100种怪物灵魂。
在画面表现上,游戏更加精致,音乐方面则启用了因《月下夜想曲》而广受欢迎的山根美智留,使得本作成为便携游戏机平台上品质最高的作品之一。
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评论

讨论版

吐槽箱

astonfe 玩过@ 2d 18h ago

朋友安利打完了真结局,很好玩,至于剧情大概是奔着小朋友的第一代恶魔城去的吧。

Moloch 玩过@ 2025-4-14 15:16

刷魂至少有控制随机数的教程(感谢这位UP主,BV1tC4y1W7m7),开个怪物掉落的图鉴开加速都嫌烦;我没有滤镜,六分最多了;

mingraom 玩过@ 2025-4-8 01:16

玩的第一款类银河恶魔城,伟大无需多言

一个箱子 玩过@ 2025-3-25 05:08

当年有大佬在平台教各种bug和出城,好消息是学会了,坏消息是太久没玩全忘了,真是遗憾。

扎尔 玩过@ 2025-3-23 11:54

玩法相当丰富,二周目比一周目酷炫多了

gdx 搁置@ 2025-3-18 18:44

感觉不如苍月

悠然water 玩过@ 2025-3-16 23:51

gba上最喜欢的一作。

Asahiro39 玩过@ 2025-3-1 20:39

当我满怀期待地尽可能地提高LCK,不断进出房间,最终爆出魂的那一瞬间,是十分令人满足的。然而,当我重开一次,试着利用某种神秘力量,在LCK开局就爆表的情况下再去刷魂时···怎么还是不断进出房间?竟然还要不断进出房间!哪怕我再带上噬魂戒指也还是要不断进出房间?!

黑须太一 玩过@ 2024-12-28 14:07

魂系统非常有趣,地图设计也颇为精妙

カンジ 玩过@ 2024-11-8 21:06

6h,100%地图

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