没了前作那种苛刻的进外传限制条件后终于能好好享受游戏本身的乐趣了,关卡外可以直接消耗金钱在训练场练级,羁绊对话也被移到了关卡外算是良好的改进,锻造系统还是一如前作的鸡肋,其他的包括地图在内就没什么变化了。
H1难度,nds上已经打得有点痛苦,策略性还是很足的。中年人还是倔强选择了经典模式,好几关因为贪心死。这一代主力是天马骑士,弓箭手也挺强的,没有那种一夫当关的角色。尤其角色魔抗普遍低,而且也很少出现能够大量闪避的情况,可以说行动的时候每个单位都要用到点上。最后剧情必须四个单位才能完美结局限制了出击人数,不然好几个人我应该不会用。总之nds火纹完美收官,下一代准备攻略if
剧情补了一条马马虎虎的影饼线并通过支援对话对原作比较单薄的人物形象进行了补充,主线基本复刻原版,哈丁、妮娜、米歇尔相关剧情放在现在看来也算有些亮点。战棋部分虽然系统很简单,但高难度很适合拿来挑战自我。
前日谭玩得最开心,还以为这部剧情终于有点意思了,结果以后还是老样子,各个方面都比初代强不少,但受限于时代因素,体验差强人意吧。全世界都围着最强的电灯泡二号克里斯转,闪闪发光的电灯泡一号马尔斯沦为工具人(虽然说好像初代更工具人,这部起码战力部分提高了一点,如果能把马尔斯掐死,村庄法尔西昂封印之盾能自由分配,就完全没这人半点事干了)应该是火纹历代角色最多的一部,但这种只堆量不堆质的做法很无语,完全是故事情节和人物塑造全盘为游戏性服务,顺带还能省懒,只能说既然都来玩火纹了,就别在意这些吧
不得不说体验的确是比初代好上不少,老问题有一定的改进,游戏性有所提高,不过大多数系统还是基本沿袭初代,本质上并无太大分别,火纹旧作的桎梏可见一斑。登场且可使用角色数量非常之多,但一味地堆角色数量是不可取的,本身前作里很多角色就已经没多少记忆点了,这作打完更是压根记不住几个新角色,人设真正立住的更是屈指可数。横转系统看似灵活有趣,实则是极大降低了角色的区分度,个人不太喜欢
前作的问题有所改善,部分情节比较有亮点,难度也有所增加,外传也比较有趣。但立绘依旧是大饼脸,色彩比较暗淡,一定程度上比较劝退,不可否认的是这是个好游戏。新增加的不死人模式给予好评。
剧情上虽然给了个捏人主角,但和暗龙剑殊途同归,攻关方式上其实相比之前做出了不少创新,外传、花式说服上需要比之前花点心思。职业武器内容上有些许小改,相对更加友善。可以说是前作的全面加强版。
困难经典全角色收集零阵亡,人在阿卡内亚,凹到失联。影主应该是系列首次自捏,而其水桶形的成长配合本作的无限横转能够打造有趣的魔法剑圣。地图承袭前作没有太多新意,硬要说的话第八章(为了后期说得阿斯特里亚)的攻略思路与强度的确需要玩家在堵桥口上烧点脑。
完美衔接了前作,在游戏性剧情系统上都更优,增添的几项新内容也很有趣,为各种各样的出场角色增添了生气。火焰纹章系列就是得有这种宏大叙事才对味啊!接下来该补3ds火纹了。
88.(2021年6月)跟前作相比优化了不少,就是明明有那么多前作的人物登场,我居然没几个还记得的……然后这作的ending回顾的时候我才发现不只前作,其实本作玩到终盘我眼熟的角色也不多啊……果然人设很重要嗯。
给初代做到了升华....在构思上和观感上都觉得太有才了 / 地图设计很有水准,不思考无脑别想打下去(所以不死+评价系统出现就挺有意思了),喜欢战前对话系统,还有自己吐槽前作梗内容看得太开心 / 出战次数算支援就应该一直延续下去,外传新增内容也很喜欢.....特别是在说服上以最简单的设计做出最有趣的玩法 / 希望我最喜欢的马利克和琳达能够...各自获得幸福