30小时通关,游戏的主体玩法还是很有意思集策略动作和射击为一体的游戏,有芯片搭配还有属性克制和形态变化之类的,收集要素也有很多的,剧情和结局的话是传统套路了没什么好说的但还是有不少有意思的点,感觉比较大的缺点是主线剧情和委托的引导不行跟谜语人似的有的时候给的线索实在是太少了不看攻略要重复跑图所浪费的时间会有很多。
其他什么都很好,除了一点——大地图的遭遇战里会随机刷新各关底BOSS的强化型来收拾你,还不允许玩家脱离战斗,必须打,一旦血条归零就是Game Over,干嘛,逼玩家每打一场遭遇战就存一次档?这是哪个大脑被驴踢过的人想出来的馊主意?仅此一点便可以抹平之前的全部好感