GBA这版特别好玩,难度的确有点高,但还是来得及考虑要如何下一步操作,但是!改成3D的后续版本实在失望,原本那么出色的2D横板卡片动作游戏竟然改成毫无特色的3D动作,还是最差的那种,卡片战斗变得完全没有意思了,而且场上要素过多根本来不及看,一不小心就浪费了卡片,然后卡片轮转限制,经常被敌人BAN输出,这还怎么玩。
sora篇最终boss好难啊啊啊,最终放弃连夜云了下结局和riku篇。实在是受不了来回找卡片。ラクシーヌ头上那两撮毛,好像……小强啊。这系列下次再也不敢选普通难度了orz
卡牌ARPG太难了,我的脑子实在是玩不来|每次卡主线都是因为缺少满足条件的卡牌,实在是很难受|不仅仅是一代的后日谈和边角料,反而是野村进一步拓宽KH的链条,这种在忘却中记忆,记忆中忘却的过程,我也并不讨厌|宇多田这首光确实是好听哦
光与暗与心的故事,比起当作后日谈,把本作看作独立一作会比较好,忘却之城的一切并非对每个世界发生故事的补全,而是对sora和riku内心的补全;记忆,约定,朋友,失去才有获得,重新连接起来的,如同黑暗中的光,是连接我们的记忆的链条
诶我日你妈就刷刷刷刷刷,楼层剧情都是一代重叠,只有层间剧情是新的,刚打到Jafar就骂人了,boss设计能再傻逼点吗//重度刷,我哭了,第一部不到30h就通关了,这tm13小时了sora篇刚爬一半
这战斗系统, 感觉不行啊, 打着打着被break了真的不爽. sora篇后期能配卡组了用魔法碾压还可以, 但riku篇真的是, 很恶意, 某关卡组里最大数只有5, 然而对面的杂兵几乎都是6的卡真是打毛线. 很多boss战都是变身后狂按三角用特技就莫名其妙过了... 剧情上, namine给人感觉也太舒服了吧www
大多都说的是gba版,我说说ps2版吧。ps2版比起gba来说是大幅度进化了,由于变成3d在战斗思路上原版能用的套路不可复用,又因采用卡片系统与正传有所区别,可以说就是套个旧皮的新游戏。如果对系列有爱我觉得可以尝试。