以高难度著称的战棋游戏,整体上中规中矩。数值设计上问题比较大,前期高输出职业大多短腿,游戏地图又相对比较大,导致前期如果队伍脱节难度就会比较高,都按慢速角色的移动力行动节奏又会很拖沓。后期职业解锁完毕后难度就大幅降低,有些职业设计挺有特色,比如移动力很高但只能直线移动的枪兵、可以投掷敌人的摔跤手等等。
没接触过前作,在这部转型作里初见RPG规模的以美国西部元素为主题的日本动画风格世界观,觉得还是挺有特色的,但剧情很一般。系统走的TO2架构,可玩性尚可,印象中有些小细节的特色补强,比如有关行动值的辅助技地形要素的影响之类,棋盘的可邻接空间也变成蜂巢形,但核心部分也没什么太多自己的东西。