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エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~游戏

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本作初次采用双主角的故事系统。玩家可以选择爱丝卡或罗吉为主角。主角的选择不会影响故事的主要线路,但是部分事件剧情、故事结局会根据所选的主角而有所不同。

新的炼金术系统让玩家可以炼化多种物品。因为两位主角各自使用不同的炼金工具,因此能制作出的物品将有所差别。

在迎接了好几次黄昏的世界也渐渐的走向了结束的时刻。位于“黄昏大地”遥远的西方,有个曾是以炼金术繁荣的国家,为了避免迟早会到来的“黄昏的终结”,人们努力专注于重现失传的炼金术。为了重现前时代的技术,集结炼金术的研究都市“中央”,进行如何阻止黄昏的研究。主角则是一位于中央研究炼金术的青年罗吉与住在边境小镇的少女爱丝卡,由炼金术所编织青年与少女的物语即将展开。

来自中文维基百科。
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评论

【Pilgrimage】新炼金工房补完感想(A14~16部分)

byAnabel2024-3-24 13:35(+2)
(尽量少聊剧情,但还是推荐玩过后再阅读。原文于2020年首发于NGA,现略做删改后移植至此,过时的部分请多包涵)A14:《爱夏的炼金工房~黄昏大地的炼金术士~》「そして約束が~ああ、始まる」黄昏的世界,由一曲轻灵的花標揭开帷幕。花標里那股淡雅而忧伤的气氛和A14游戏 ...(more)

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吐槽箱

坂上河南子 玩过エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~@ 2025-3-13 01:22

似乎是汲取了A14的失败经验,A15不再有A14那火烧眉毛的时间限制,也取消了繁荣缛节的装备继承,转而重新修补了一套简单易懂的机制,几个机制的教学也是缓缓道来生怕玩家学不会。尽管后期材料数值如此膨胀,但继承PP的设计也让炼金不至于彻底无脑。世界观则也有些滋味,破败的黄昏大地和这个劣质建模简直如鱼得水,诉说着末世的到临;在世界尽头存在一个乐园吗——没有,什么也没有,只有无垠的虚无。双主角是相当大的一个尝试,至少我觉得还行。剧情也是普通的炼金工房,但你这也不是CTRL就跳过共通的GAL游戏,白金强制二周目重新炼一遍也太坐牢了。话说回来,炼金工房女主角虽然设定都非常保守,但好可爱啊~(开始发出爱丝卡的怪叫)

赫特 玩过エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~@ 2025-3-3 22:54

补标,挖坑记得填(指故事)

蜃楼 玩过@ 2025-3-2 08:01

炼金系统还不错,虽然有时间限制但完全够用,爱丝卡在系列当中算是我最喜欢的主角之一,也是系列中极少数BG。

Causalight 玩过@ 2025-1-14 18:06

二周目70h白金,无论是炼金还是战斗系统都比爱夏好玩多了,怎么做到的?相比大地到处跑还是更喜欢天空这种小镇生活,所以爱丝卡和罗吉什么时候结婚

我最小白 玩过@ 2024-11-18 19:18

个人感觉平均颜值最高的一代,苹果屋的妹妹真的是美如画。但是因为炼金、时间管理、战斗、赚钱等所有方面的难度都超低(最适合入坑的作品?),前面各种杂技省下来的时间最后还是要浪费掉,而且浪费时间的过程很无聊,一周目基本就能不留遗憾的情况下还强制二周目更是放大了这个无聊……

astonfe 玩过エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~@ 2024-4-10 03:35

于我个人而言其实这是一部10分的作品,A15相比起前作进步和改良实在是太大太大以至于将这两部进行比较足以让A15成为一部极为优秀的作品。战斗的改良、炼金机制的改进、难度曲线的合理化、刷级非常轻松、隐藏boss各自的机制也很有意思。唯一的缺点就是剧情比较白开水以及潜力的细分词条效果不够明确(日站的相关资料也很模糊、数值控对这点非常难受)。

皮卡皮卡皮 玩过@ 2024-1-21 10:32

首次的双主角系统和首次男人登上封面,而本作延续了前作优秀的世界观下的整体氛围。系统上的改进降低了不少难度,不过炼金系统能保证一定的趣味性与爽快感对炼金工房系列来说已经够了

ID17 玩过@ 2023-11-28 14:34

调和系统有些过于简单了。整体感觉还是有些太平淡了

Anabel 玩过@ 2023-7-3 01:44

新A里个人最喜欢的一作

青✩沐✩静 玩过エスカ&ロジーのアトリエ Plus ~黄昏の空の錬金術士~@ 2023-5-3 11:03

买来嗑CP的(?)罗吉在不可思议系列三部里到处打酱油,导致我以为路人就该叫这个名字呢。虽说是不同世界线,但凭这点还是把我吊来玩啦。黄昏系列先买这部试试。(暴言:为什么这部画面质感比苏菲好那么多?当初玩a19然后看看系列第一部a17被画面贫穷到了……)真好玩啊,两天肝到第三年。剧情刀已经无法忽视了。要说比较捉急的点是完全不想调和支线任务,做完当期课题就急着到处刷怪升级,肝到一定时间就开始怀疑人生

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