美国西部牛仔,以其英俊潇洒、粗犷豪迈形象给人们留下了深刻的印象,先不说广告商“万宝路”对牛仔们青睐有加,就连游戏开发商也对其趋之若骛,从《侍道》(Way of the Samurai)系列的最新作《西部武士:活剧侍道》(Samurai Western: Katsugeki Samurai-dou)一反常态的以美国西部地区取代日本历史舞台为背景,游戏中的敌人也由拿刀的日本武士变为拿枪的西部牛仔,到挑战血腥暴力的极限《枪》(GUN)以及西部风格FPS游戏《立法者》(Lawmaker),无一不是以美国西部文化为特色。
由Techland制作的第一人称FPS游戏《Call of Juarez》背景也是设在了19世纪的美国西部,不知道细心的玩家是否发现,所有以此为背景的游戏的一个共同特点,就是背景时间都是定位于19世纪末期的西部,或许是由于在此之前的美国西部是一片荒无人烟,尚未开发的处女地,到了19世纪末期,美国西部得到了成功的开发,大批农场、工矿企业和牧场的兴起,不仅给这片荒芜的土地带来了繁荣,也掀起了来此淘金的热潮。游戏剧情好像是一部好莱坞式的枪战大片,融入了FPS、冒险、动作等多种元素,但从已公布的游戏画面上看,游戏似乎更倾向于FPS元素,不过,为了增加游戏的可玩性,制作小组在传统的FPS元素上增加了多种互动效果,将其与动作元素更好的揉合为一体。
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