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Grim Fandango游戏

  • 中文名:冥界狂想曲
  • 开发:LucasArts,Double Fine Productions (Remastered版)
  • 发行:LucasArts,Double Fine Productions (Remastered版)
    • 别名:神通鬼大
    • 平台:
    • PCPS4PS4AndroidiOSNintendo SwitchXbox One
  • 游戏类型:AVG
  • 游戏引擎:GrimE
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:1998年10月30日
    • 重制版发行日期:2015年1月27日 (PC, PS4, PSV)
    • 重制版发行日期:2015年5月5日 (Android, iOS)
    • 重制版发行日期:2018年11月1日 (NS)
    • 重制版发行日期:2020年10月29日 (Xbox One)
  • 游戏设计师:Tim Schafer
  • 官方网站:grimremastered.com

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谁玩这部游戏?

/101人想玩 /63人玩过 /4人在玩 /7人搁置 /6人抛弃
《冥界狂想曲》是LucasArts于1998年发行的图形冒险电脑游戏,游戏标题来自于其中一位角色所吟的悲哀诗句。该游戏是LucasArts第一个使用3D电脑图像的游戏,使用GrimE引擎。

本作是一款充满了包括Dia de los Muertos美学和来世的概念的冒险游戏。游戏中集合了众多让人刻骨铭心的游戏角色和一系列充满挑战性的谜题,伟大的音乐和恰到好处的幽默诙谐也被完美地结合在其中。游戏是让玩家们体验死后的黄泉路旅行,你就是引渡亡魂的导演,非常特别的题材,受到了各方游戏媒体以及冒险游戏迷的一致好评,获得了当年最佳冒险以及跨类别最佳游戏的殊荣。
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评论

讨论版

第一次建条目,yeahisavior1 replies2010-5-30
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吐槽箱

越石 玩过@ 2025-1-13 08:03

这个就是优点压倒了一切。词条里没有重制版专门的选项,只能说重制版也是个灾难,没有解决原作的问题,因为不走心的重制又带来一些新问题。糟糕的手感,完全不可理解的谜题设计,PC版优化也不咋地等等,整个通关过程实在难说舒服。但是,就是表达压倒了一切,完美的剧情,充满想象力的细节,天才的对话,幽默戏谑之下全是热血,而且就是游戏的表达,改成任何其他形式会非常的寡淡。这就是游戏里的游戏,彰显了游戏价值的那种在价值观上最顶级的游戏。

UltimateBan 玩过@ 2024-11-27 20:20

一直认为点击解谜没法登堂,直到我遇到了Grim Fandango。本作所有的谜题涉及到的所有道具都基于它独特的世界观,所有的谜题本身都和剧情高度耦合,没有任何廉价的“通识”规则下的谜题。搞笑卡通风格的剧情中那些“意料之外情理之中”的戏剧性片段恰好成为了由玩家来完成的谜题的主体,每一步操作在剧情流程中都占有一定的长度或者说重量,带来了更高的体验密度和强烈的参与感。由剧情引出谜题,而完成谜题又成立新的剧情。虽然技巧复杂,但同时还保持了极高的完成度,甚至在这个类型里做出了一场极其精彩的boss战(真的!)。这种浑然天成的纯粹,颇有一种在一万把剑里拔出了唯一一把真品的感觉。咻咻咻,欧~ this is it!

カンジ 搁置@ 2024-10-31 15:17

运行不了

結_ 搁置@ 2024-7-1 15:49

太古早了,就刚开始觉得还好。引导太少了,这游戏打算做给什么人玩呢?在我看来,差不多是一边看攻略一边玩游戏了,这实在说不上感觉多好。

逆袭の弹弓 在玩@ 2024-6-20 04:14

朋友们,游戏是文化的载体,这句话被冥界狂想曲完美的诠释了。整个游戏从设定到故事,再到表现形式,甚至其中的西语幽默,无一不体现着墨西哥独特的文化。现在的游戏很少能有这样巧妙地将民族文化游戏化的体验了,我很期待黑猴子的呈现。

kurupa 玩过@ 2024-3-4 14:09

过于精彩的一部旧时代神作,在剧情和设计和人设上都十分用心。怀念这种艺术

绝望暗夜之逆反使obscurum 玩过@ 2024-2-7 14:08

剧情跌宕起伏,就像看了一场电影

kimika. 玩过@ 2023-7-24 17:53

没有人知道旅途尽头会是怎样,我们还是尽情享受风光吧。

茶札子 玩过@ 2022-12-23 03:02

也许作为游戏(包括它的游戏形式)是过时的,但它的故事并不过时,且永不过时。一分扣在时代上。

CnIV 玩过@ 2022-12-11 16:19

补标。大概是16-17年玩的。感觉谜题挺难的,3D场景下能交互的东西并不明显,解题思路上也没有那么连贯。加上英文版的缘故,理解成本上升了。但在故事描绘上是很惊艳的,展开也很有趣 9.1

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