承自前代的战旗系统早已十分成熟,属性克制又增加了战斗的深度。一些稍有挑战性的关卡达成特殊条件会有称号奖励,充满成就感。但温泉关卡艰难取胜后竟然直接进入了搞怪结局,让忘记存档的我措手不及。至今还很在意温泉关偷窃得到的特殊道具到底有何用途。
这个时期风色幻想基本处于年货系列状态,一年出一作,超短的开发周期注定了游戏是赶工出来的,不过游戏质量意外的还行,就是玩法系统万年换汤不换药,所以在风色幻想5代通关以后,6代我基本已经玩不下去了
风6在继承5代的基础上加入了很多改进,比如技能的属性相克,更加自由化的任务选择,以及可以重复刷地图练级。剧情也继承了前作的世界观,各种反转设定出乎意料,并且加入了不同角色的羁绊分支,但是除了女主梅鲁线外,其它略显单薄。