第一次知道这游戏是在《大众网络报》上读到的封测点评(当时的自己其实连"敢达"是什么都不知道)。后来看了《高达00》后想起来这个游戏就入坑了。当时第一个机体就抽到力天使,后来又正好赶上出了00的原作任务。后面因为学业AFK了很长时间,再后来想起时已经关服了。虽然又去私服玩了一会儿,不过已经不是当初的感觉了(其实是高手太多总是被虐OTZ)。
童年各种方面的启蒙作品。关服后怀念了一阵子,前两年又颇为沉迷地玩了一段时间,快节奏加上比较高的可操作感真的能轻易地让人燃起来。射击与格斗的别具一格、舒服的手感恐怕是我这辈子都忘不掉的。现在各服倒是有点遍地开花的感觉
情怀+1。作为高达游戏虽还原了动画名场面,但迷之平衡使PVE基本就是刷图纸。主打的PVP也没有所说的那么平衡,无论是OC还是G改好用的就那些,改版只是换一批上位。很多迷之模式,但玩家玩的永远是死亡常规。观战系统很糟糕。祖传穿模。对比其他射击游戏也就是手感较好。当然这个手感也要用合适的机体。且相对也要简单的多。别跟我说SS,绕后瞬镜,我这嘛都不会的右加左也能打不错的战绩。但再来一次还会玩...
堇了,原来早就有人创建过这页(致远星)。致被刷爆的阿巴瓦·空。没经历过最初扣点强化时期,从OC拳剪布 到 G2改,国服关服前半年弃坑。##这次是怀旧服,2020年1月16号见