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スーパーロボット大戦α for Dreamcast游戏

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1999年6月1日,“世嘉 New Challenge Conference '99”上发表了制作Dreamcast版《超级机器人大战α》。DC版α是系列首次采用3D多边形制作机体的图像。但是,因为首次制作3D多边形图像,加上一直未能决定演出的方向性,导致不断出现错误。再者,400台机体的模组设计也耗费了大量时间,令开发极其困难,结果发售日也迟迟未能决定。本来发售日决定在2001年7月26日,但后来又再延期,最后在2001年8月30日才正式发售(比续篇《α外传》还要迟)。发售当时甚至连Dreamcast主机亦已停产。因为本作开发时间过长,令开发组在之后专注开发2D作品,3D图像作品的企划则有一段时间被搁置。

剧本方面,DC版也作出了一些变更。首先登场作品加入了由Sunrise Interactive制作的DC游戏《Sunrise英雄谭》中登场的《机甲世纪G Breaker》。另外,故事上也追加了不下接《α外传》,在本作直接完结的剧情。即使与PS版共通的剧情上也作出了若干变更。

系统上则加入了在《超级机器人大战64》中正式采用的合体攻撃,也加入了中断战斗动画功能。另外,战斗版面也变成可以回转的3D版面。难易度方面,由于PS版难度太低(甚至被揶揄“一击就能击破最终首领”),因此重新设计难易度,结果虽然没有《α外传》般困难,但在平衡度上也作出了相当的向上调整。

戦闘シーンは、完全新作による3Dポリゴンとなり、従来の「スパロボ」にない多彩なカメラワーク、演出が可能になりました。更に、ドリームキャストでは、特定のユニットによる合体攻撃システムも搭載!!

プレイステーション版には無い完全新作エンディングルートが追加! また、合体攻撃システム搭載により、ロボットや、武器、パイロットのパラメーター変更を行いゲームバランスの再調整を行っております。

3Dポリゴンモデルを使用したストーリーデモを新規追加。また、オープニングムービーも新規作成!
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大家将 スーパーロボット大戦α for Dreamcast 标注为

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评论

讨论版

吐槽箱

局外 玩过スーパーロボット大戦α@ 2025-3-3 21:00

开一盘的时间有点长了,用ps1模拟器开倍速打的,超级系乱杀

巨杉 抛弃@ 2024-12-31 14:45

能强制打断动画了,还有合体技能,画面变3D了,剧情似乎不接外传了,但是只有生肉,而且安卓开动画一次战斗就会卡死

巨杉 在玩スーパーロボット大戦α@ 2024-12-4 15:32

从FC的过来人感觉进步是很大,能关动画了,而且难度大幅下降,超级系都有不错的命中回避率,不用再频繁的SL了(但是玩的模拟器SL变动很低……),还有了专属技能,非常适合上手入坑;二周目,虽然暗含新机战和第四次、F的小彩蛋对话有意思,但这部的隐藏要素是真多啊,经常分头行动,机师机体要拿完的难度挺大的,想集齐得都存档才行了;三周目了,路线走得差不多了,后面就是金手指快速拿没拿过的东西了;四周目;

忧郁的玛瑙马桶 抛弃スーパーロボット大戦α@ 2024-8-31 09:10

确实经典

真梦魇 玩过スーパーロボット大戦α@ 2024-8-22 10:09

破釜沉舟的一作,隐藏要素多到要自己整理.........

V3夢翼 玩过スーパーロボット大戦α@ 2024-6-9 04:57

机战的新生

点点 想玩スーパーロボット大戦α@ 2023-8-29 19:36

从一个怀旧游戏音乐集来的

子非鱼 玩过スーパーロボット大戦α@ 2023-7-15 13:00

2022 Fin

TheNewMillium 玩过スーパーロボット大戦α@ 2023-6-11 22:28

从第四次再到F再到α看到这么炫酷的效果大受震撼…太爽快了…

ouoω 玩过スーパーロボット大戦α@ 2021-6-22 15:49

剧情非常之能编

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