Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Bangumi 番组计划
登录注册

Metroid Prime Trilogy游戏

Amadeus 玩过メトロイドプライム@ 1d 2h ago

复刻版100%道具收集。3d银想要复制2d银的收集密度还是太折磨了。从冰冻山谷返回飞船拿连跳的流程显然是一个超银式的经典回环,但拿到加速球之后的用法引导不明显导致这段流程体验大打折扣,事实上道具的收集难点也往往都与磁轨和加速球的使用相关。后期文物收集是比较失败的设计,mp1的区域联通可以说以火山洞穴为核心,与2d银后期的爽快体验不同的是,不仅要反复穿过火山走回头路,还要应付诸多幽灵鸟人和精英海盗,这些都让人感到极为烦躁。不知道后两部作品改进了多少但是仍然相当期待prime4,希望新作能把面罩反射关掉以至于不会再被萨姐不经意蹦出的大脸吓一跳。

小猫 玩过メトロイドプライム@ 2025-2-16 21:48

探索体验比起2D作并不是很好,从2D变到3D的探索复杂与繁琐程度并不只是多了一个维度那么简单。变形球的操控手感可以说是灾难。需要频繁切换光束和面罩的场合过多。最后强制收集文物导致重复跑图过多,之后的三连boss战更是拖沓至极,可以说是虎头蛇尾了。扫描功能不但结合了功能引导还融入了场景碎片叙事,是一个很妙的设计。

hibiki 玩过メトロイドプライム@ 2024-9-17 00:08

3d化的银河战士,相比dread更少的动作性与后期“我无敌了”的爽感,换来的是更加丰富沉浸的探索过程,相比横板更需要放慢节奏探索和资源规划,相比于生存恐惧私心更喜欢这部

Shinomori Rinon 想玩メトロイドプライム@ 2024-4-2 03:15

好像是FPS到时候补补

非実在自闭哥 玩过メトロイドプライム@ 2023-3-25 23:04

15h,最低难度全收集。总进度107/120。游戏难度不高,这次全收集除了无护栏混球哪个基本没有难点。后期分裂密特罗德很恶心,感觉密特罗德就是数值怪。fps方面感觉不如光环。跳蘑菇很麻烦,果然我还是不喜欢3d游戏。

F.P 玩过メトロイドプライム3 コラプション@ 2023-2-15 09:44

3代的大量NPC对话当年让很多FANS不满,觉得破坏了系列的氛围,但我觉得1代那样过于压抑的氛围是不能一直维持下去的,开场和结尾的两场大战算是一种“释放”,结尾看着萨姐回忆着逝去战友们的音容十分感慨。

战戟号维修员 玩过メトロイドプライム@ 2023-2-13 15:32

没有地图标记功能根本不记得机关,跑图全靠提示导航。每张图我至少都跑了5遍,回海盗老巢就像回老家一样亲切。另外说个好笑的,我去文物神殿看到中间那个真实以为是全息影像结果一直没捡,结果啡宗服拿完了才知道原来鸟人文物有谜面提示,甚至是主线...

0758Ham 玩过メトロイドプライム@ 2023-2-9 14:47

legend

vghjgfgf 玩过メトロイドプライム@ 2023-1-3 11:14

不错耶

Shinai深蓝 玩过メトロイドプライム@ 2022-9-14 13:22

始祖级3D游戏,

漂泊的丈 玩过メトロイドプライム@ 2022-3-30 19:58

为了补这个,买了个wii。一直认为密特罗德系列难以再安利,没想到bgm竟然达到8.9分/原来是人少

kkue 玩过メトロイドプライム@ 2021-11-18 06:29

3d地图巅峰之一

赤井稻妻 玩过メトロイドプライム@ 2021-7-6 21:30

如果是02年的话可以再多给一分,因为画面实在太好了,但是结合玩法,很难放在当时的角度去评价这个游戏,毕竟以现在的眼光来看,第一人称平台跳跃为主的内容已经略显过时,后期战斗强度很大,同时打法却很固定,许多敌人限定武器种类,导致游戏中虽然有4把主武器,却略显死板,蜘蛛球让关卡设计能够更加丰富,但是冲击球的存在令人困惑,prime成功的把超级银河战士带到了3d平台,但是也仅限于此。没有超级加速是永远的硬

mintpie 玩过メトロイドプライム@ 2020-9-8 18:46

原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。

星仔没救了 玩过メトロイドプライム@ 2019-3-5 09:17

GC版操作太别扭了。关卡设计还行。

原来如此君 玩过メトロイドプライム@ 2018-9-23 19:36

个人心中最棒的Metroid,胜过super Metroid,最棒的地方是扫描界面的引入,在没有一句对白的游戏中玩家可以靠扫描自己发掘各种幕后信息,自己拼凑出故事的完整面貌,代入感十足,这是2DMetroid做不到的地方,而且比现在的魂系列的叙事手法更早

煙る 玩过メトロイドプライム@ 2016-8-22 03:39

Retro Studios很聪明,锁定射击和X轴移动手感很好,知道MP即使做成第一人称,骨子里还是解谜游戏,射击部分并不需要过分特显FPS要素。头盔内视觉很棒,磁场干扰UI会消失,水/敌人体液会溅到头盔上,02年的游戏嗯。硬要说的话其实整体效果像3Dzelad。关卡设计我觉得是不如2D的,收集12神器那已经不叫探索,而是真瞎JB乱窜了。Phazon装甲很帅

かふう ちの 在玩メトロイドプライム@ 2015-10-6 12:49

2D到3D的成功转变——保留了极佳的探索感与气氛.这个系列在游戏理念上,地图设计上的领先,使得它被多部名作——恶魔城,魂系列,所参考.

loslandy 玩过メトロイドプライム@ 2014-8-17 01:14

这是跳跳跳比枪枪枪比重还大的第一人称带射击游戏,或许这是任天堂最为hardcore的系列吧,就算从2D转为第一人称依旧保持着探索为主的游戏乐趣,看上去比较难以接受,一旦上手就会被其出色的关卡设计和巧妙的谜题所折服

rykinix 搁置メトロイドプライム3 コラプション@ 2012-12-15 21:56

换成wii的双手柄我不习惯了

12››
Metroid Prime Trilogy

包含以下版本吐槽

© 2008-2025 Bangumi (a.k.a.Chobits), some rights reserved | r545
注册时我很沉默

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp