探索体验比起2D作并不是很好,从2D变到3D的探索复杂与繁琐程度并不只是多了一个维度那么简单。变形球的操控手感可以说是灾难。需要频繁切换光束和面罩的场合过多。最后强制收集文物导致重复跑图过多,之后的三连boss战更是拖沓至极,可以说是虎头蛇尾了。扫描功能不但结合了功能引导还融入了场景碎片叙事,是一个很妙的设计。
3d化的银河战士,相比dread更少的动作性与后期“我无敌了”的爽感,换来的是更加丰富沉浸的探索过程,相比横板更需要放慢节奏探索和资源规划,相比于生存恐惧私心更喜欢这部
好像是FPS到时候补补
15h,最低难度全收集。总进度107/120。游戏难度不高,这次全收集除了无护栏混球哪个基本没有难点。后期分裂密特罗德很恶心,感觉密特罗德就是数值怪。fps方面感觉不如光环。跳蘑菇很麻烦,果然我还是不喜欢3d游戏。
3代的大量NPC对话当年让很多FANS不满,觉得破坏了系列的氛围,但我觉得1代那样过于压抑的氛围是不能一直维持下去的,开场和结尾的两场大战算是一种“释放”,结尾看着萨姐回忆着逝去战友们的音容十分感慨。
没有地图标记功能根本不记得机关,跑图全靠提示导航。每张图我至少都跑了5遍,回海盗老巢就像回老家一样亲切。另外说个好笑的,我去文物神殿看到中间那个真实以为是全息影像结果一直没捡,结果啡宗服拿完了才知道原来鸟人文物有谜面提示,甚至是主线...
legend
不错耶
始祖级3D游戏,
为了补这个,买了个wii。一直认为密特罗德系列难以再安利,没想到bgm竟然达到8.9分/原来是人少