这篇风格大变(其实是早期作),画风、逻辑都清晰很多,不像金鱼王国或幽灵女巫那样感受空间多到混沌。混沌、可爱的角色莫名却又合理地痛苦、挣扎着,这些模造クリスタル故事的核心在中后段才出现。但又因对游戏制作的准确取材,初读兴趣寥寥。故事开篇是以游戏测试员的视角展开的,主流玩家视角更多会觉得「这游戏有啥好玩的/画这个有啥意思」;紧接着在顾问对社团作品的试玩中,展现的则是游戏制作新手的视角:意识到机制加法、玩法修饰,同时也开始展露作者混沌特色的剧情与设定。然后新人组担纲新作,自此模造クリスタル本味才开始展现…太清晰了我觉得自己明白了一切,第一次读模造クリスタル的作品有这种地图全开感,太爽了。同时也莫名有点遗憾,咋给我都懂完了呢?题材做游戏虽然很亲切,觉得作者绝壁是经验者了,但这也确实没融合好。该说做游戏本身其实是苦恼远胜乐趣的吧。