画质在3DS游戏中属于第一梯队,箱庭探索很好地发挥了裸眼3D机能,游戏性有一定特色,但操作难受,关卡素质平平,容量偏少,即使算上联机模式也就20小时的内容量
关卡制中间无自动存档我没意见,但是在一关的末尾安排高强度战斗就有大问题了。收集品也有问题,宝石散落在各个房间,但是每一关会开放的房间不同,甚至同一房间在不同关卡也有不同的形态,还有只能试一次的宝石限时挑战,这些配上关卡制对于全收集玩家纯纯的折磨王。
与三代以探索推进故事的方式不同,二代是完全地线性箱庭场景,探索的体验远远不如三代。虽然不讨厌这点,但是连个CheckPoint都不给实在是说不过去,所以C关的Boss战那里弃了。最大的槽点一定是这个傻逼的视角,2.5D的游戏右摇杆居然和越肩视角的3D游戏一样,痛苦至极。移动视角和移动人物共用左摇杆,真的是没法玩。三代里那种拍打幽灵设定还未加入,所以难度上很高。因为需要同时兼顾对已点亮幽灵的持续输出,和对未点亮幽灵的警惕,保证他们不会打断输出。没有三代尽兴,难度比三代高。
经常被哎呦喂博士打断节奏,在前期新手教程时期尤其讨厌。关卡式的结构,理念还是反复进入同一关,但是对于这个几层的大箱庭来说不是很合适,每关20分钟且没有保存,失误了就要重新来(好在我只死过两次,一次车站boss一次雪山boss),对收集不友好,动画加载时间长且很多不可跳过等充分体现了老游戏的过时的设计方式,且在HD重制版没有任何改进。不明白为什么这个游戏还要有时间考核最后还要评级,着急通关还怎么安心收集宝石呢?好在游戏流程没有3代长,我只花了12.5小时就通关了,也有一些收集品,对于路易吉洋馆这种操作有些别扭的游戏来说,这个时长是合适的,因为我在3代后期已经感到很重复与无聊了。总的来说,游戏本身还是好玩的。ps:期待在4代能见到daisy。
还没打完第一栋就跑路了。除了把较多解谜扔给了结果真正未知的互动键,关卡设计水平并没有逊色3代太多。但是【一关整整20+分钟的流程中途完全没存档,而且死了就要整关重打】足以劝退任何一个玩家,哪怕只是听到了这条消息、还没遭遇挫折的人都会怀着不安而谨慎推进游戏,破坏原该有的体验。此外还残存了大量诸如“关卡制”等时代问题未修复,是任天堂NS世代最没诚意的作品,严重怀疑企划制作本部没有一个人抽空体验过本作。13年的原作86分,24年相同设计水平的重置只有77分,该案例有效帮助玩家计算不同年代的高分老游戏在现代应该折算成多少分。
虽然关卡很少,只有5个,但每个质量和规模都比3要强,全程不会出现3那样的虎头蛇尾的断崖式体验,收集要素也没3藏的那么刻意,要说明显缺点也有,冰BOSS那段穿越洞窟玩法意义不明,简直是看运气才能过关,反复挑战就非常折磨希望重制版能改善这一点。
当初只是因为无聊打开了它,没想到其制作会如此精良,有趣不断的迷题不停得为玩家制造爽点,甚至连画面表现都是平台的第一梯队,不过受限这是这个制作组第一次接手这个ip,后期的冰关卡和最终boss难度实在太看脸,可能简单到一命通关也可能卡一整天,稍稍扣了点分
3DS版玩了大概30分钟,NS版很差,给3DS版相同的分数。游戏的谜题需要同时移动人物和转动视角,但是你没有双摇杆,只能通过移动人物来改变其朝向,操控起来很困难。