剧情有很多脑瘫的地方,像第一章第三节火车站找焊枪解脱油罐车链接时,认为屋子里太暗,明显可以先用手里的工具拆一个外面的栅栏下来抵门,但这男主选择用工具抵住门。如果此时玩家不继续推剧情而是回到火车还会出现模型错位BUG。结束后女同伴还会来指责把小女孩置于危险,nm你剧情这里给了选择没有?
以一群孩子的视角看末世上一次有这种体验还是在学院孤岛。Clementine Suite的主旋律一出感伤就抑不住,李一出场就绷不住了,只有在李身边,Clem才能做回那个小女孩。漫长的故事到达了它的终点,但角色没有,感谢给了她一个美好结局
远不如前两季,槽点多的懒得吐槽,选项字面意思跟实际意思经常不一样,尤其是简中的机翻就离谱。末世了谁看你那家庭伦理剧,玩到后面感觉自己三观被qj了,什么弱智剧情,也就以第三人称看Clem的成长还算不错了。选出0.8%的选项我也是神人
剧情不够精彩的剧情游戏 作为一个剧情向游戏,行尸走肉在剧情发展上显得比较平庸,在剧情设置上除了卡莉被强杀外没有特别出人意料的情节。 游戏美漫风没有特别感冒。 作为一个剧情向游戏,行尸走肉在玩法上存在明显缺陷,在大部分场景中设置必须探索的却可能难以找到的交互点;在节奏缓慢的清洁部分这种玩法只会让人消磨耐心。。。作为难得的高度参与的部分,行尸走肉一代的QTE玩法显得平平无奇