继承并升级了《超级马力欧 奥德赛》的月亮模板,用来填充Cycle的挑战同质化大幅下降,需要文本提示的谜题更加明显,跨区域有联动。绝大部分谜题都是有迹可循地思考如何才能跳到那个位置,大批大批地复刻了业界那些最巧妙的谜题理念,众多地方都让人拍案叫绝大喊果然会如此。要说不足的话,太多机制很随便地丢出来,理论上藏得越深玩家顿悟时脑袋才越有炸裂感,漫游奇境少了很多意外惊喜,奥德赛也有同样问题,3分钟一个月亮不断刺激探索欲,感官都迟钝了,此外,Cycle不论填充再如何精妙,重复的谜题也不可能有完全不同的体验。奥德赛式诚然是值得学习的探索设计思路,却并不代表能胜过联通整片地图的执着、层层叠加的巧思。总的来说,大框架漫游奇境比奥德赛都好玩,而在细枝末节漫游奇境可能不会回应你的好奇心。
可以看出很多经典游戏的影子,但是确实是做出了自己的东西的。只用抓取和投掷就玩出了花,再加上足够有想象力的关卡,玩得十分满足。要说缺点的话就是手柄对方向的控制确实有点麻烦(也可以说是我手残的问题(。 ́︿ ̀。)