2025-5-4 23:59
2025-5-3 15:18
2025-5-3 11:45
2025-5-2 20:06
魂系列到现在哪个dlc数值是不超模的,这个dlc最大的缺点只是部分地区给的探索奖励确实太抠门,关卡箱庭设计比本体好太多,boss虽然太疯狗但总体水平很不错了,而且地图不像本体一样塞那么多复制换皮的地下墓地2025-5-2 11:30
魂游的乐趣。漫无止境的死?黑暗美学?转角遇见爱?武器大师?都可以是,但把它们串联起来的只能是精致的箱庭地图设计。除了王城等少数几个封闭的大箱庭,本体对空旷地图的策略是撒豆成兵和堆小型地牢罐头。但在此DLC,幽影地整张地图就是一个完整的箱庭,目力所见可能隔了三百六十五里路的峰回路转和柳暗花明。探索的乐趣才是魂游独特的核心,黄金树幽影更是在这点上登峰造极。2025-4-28 21:30
2025-4-27 15:33
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2025-4-20 14:36
dlc的失败证实了环本体已经是魂系列这套玩法框架下的天花板了,甚至可以说环杀死了这个题材,其他任何试图在其之上做加法或者做减法的行为都只是简单的数量堆砌了2025-4-19 19:45
2025-4-19 00:29
2025-4-18 01:24
2025-4-17 19:05
无法忍受本来收集东西是我玩这个游戏最大的乐趣结果这个dlc绕得跟打结一样的地图剥夺了这个乐趣,连倒斗都倒不开心,虽然风景还是一样好BOSS的招数也更酷炫但是还是觉得很烦,跟着攻略把支线跑完想去收集东西收集到一半就放弃了,直接跑去打最终BOSS结束游戏了,本来想给6分但是打完最终BOSS觉得小南梁太香了还是给7分吧。2025-4-13 22:04
将地图视作一个大箱庭的思路太大胆了,且设计效果极其优秀而在大箱庭之下也存在着幽影城这样标准思路的箱庭设计,连接着四通八达的隧道分散于地图的各个角落。在各种意义上也同样是优秀的,这下连魂一的思路也延续并再开创了,的确是集大成。可惜的便是尝试总是带着风险以及不足,并不完善的新升级机制以及探索奖励也在抑制着玩家在面临新大地的探索欲//boss设计上,有米塔恩p2,舞狮,黄金河马,指母这样设计过头的boss在劝退玩家用正常思路去游玩,且大型怪视角的问题仍然没有丝毫的改善。同时也有梅瑟莫这种代表法环新思路上限的优秀boss存在。还有终章之前的npc群斗,无论是演出还是实际故事/战斗体验都是仅此一份的设计。小高,加油阿(哭2025-4-13 21:18
太好玩了这个游戏,自从接触它之后,对象分手、兄弟决裂、家庭破碎,但我仍然每天早起打黄金树幽影2025-4-12 14:33