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仙劍奇俠傳三外傳·問情篇游戏

  • 中文名:仙剑奇侠传三外传·问情篇
  • 开发:上海软星(大宇資訊
  • 发行:寰宇之星(中国大陆)、大宇資訊(台湾)
  • 游戏设计师:邵芸王世颖
  • 音乐:周志華、吕圣斐、商育通、曾志豪吳欣叡駱集益
  • 制作总指挥:姚壯憲张毅君
  • 程序:董广浩
    • 别名:Chinese Paladin 3 Gaiden: Wenqing Pian
    • 别名:Chinese Paladin 3 Plus
    • 别名:仙剑3外传
  • 平台:PC
  • 游戏类型:RPG
  • 游玩人数:1人
  • 发行日期:2004年8月6日(台湾)
  • 售价:69元
    • 其他发行日期:2004年10月28日(中国大陆)
  • 监制:姚壯憲、张毅君
  • 制作人:张孝全
  • 主企划:王世颖、邵芸
  • 执行企划:李宁
  • 后制企划:李想
  • 主程序:董广浩
  • 主美术:姜军基
  • 片头动画:林克敏、奥兹码数字影像工作室、陈志超、陈尚柏、杨志邵、童玮民
  • 官方网站:pal.softstargames.com.tw/zh-tw/portfolio/more

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谁玩这部游戏?

/53人想玩 /713人玩过 /9人在玩 /45人搁置 /33人抛弃
故事的时代背景发生在仙三之后,与邪灵的决战已成过去,蜀山第二十三代掌门徐长卿励精图治,蜀山上下人才辈出。
就在这看似平静安详的日子里,蜀山之巅忽然变得燥热无比,天空乌云满布,干草无引自燃,情形诡异至极,掌门急忙召集弟子商讨这奇特的异变,而蜀山派长老常纪的养子南宫煌,也由此因缘巧合地与耿直豪爽的温慧、心冷气傲的星璇,温柔可人的王蓬絮,以及身世神秘的雷元戈等一群朋友,一起被牵连进这场攸关蜀山派生死存亡的考验之中,并发现在灾难背后,居然隐藏着不为人知的创始天道与宿命悲情……

本作是仙剑奇侠传系列的第一款外传性质作品,进一步完善了从三代开始建立的六界观。故事剧情连接一代和三代,起着承上启下的作用。该作对人物感情的刻画更趋细腻,作品主题为“问情”。
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角色介绍

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评论

【存档】国产单机游戏最后一个样板——软星七年

byumkdsk2023-6-13 23:16(+0)
软星七年(上)[转自] 《家用电脑与游戏》2007年9期 零、前言  2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,《仙剑四》出货量已经超过20万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的玩家,都长 ...(more)

为何永诀阴阳 方解情深如许?

by月皇子夜2014-7-22 10:41(+4)
人生有酒需尽欢 醉卧红尘最深处.........十二次的流泪为此~~~~~此次评论只为蓬絮所写,我对仙剑的一切赞誉,在所谓TE里全部丢进粪坑(bgm27)~~~~或者说,仙剑一直都是这种故意致郁的套路(死的肯定是爱得最深那个),所谓的问情,彻彻底底的是个神坑~~看到百科某些SB评 ...(more)

十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪

byVenusxx2010-1-1 11:18(+10)
如果只用一个游戏来阐释中国RPG游戏的代表作,我会毫不犹豫的说,仙剑奇侠传。这个在各大游戏排行榜上盘踞榜首位置达10年的游戏系列,她的游戏魅力已经融入了一批95s玩家的生活当中,甚至不少玩家都把这个游戏视为神样的存在。1995年7月,一个里程碑式的国产RPG游戏— ...(more)

讨论版

吐槽箱

Kaito47 玩过@ 2025-3-11 10:15

问路篇准确无误,锁妖塔

不睡懒觉的蝗虫 玩过@ 2025-2-24 20:04

真不错,作为一部填补1代和3代之间空白50年的承上启下之作而言,堪称完美。无论是结局看着蜀山无可救药地走向疯魔,还是对于3代语焉不详之处的填坑,其完美程度都远超我的预计;而且自己的故事也扎实能打,创作出了不负问情篇之名的顶流感情戏,贡献出了截至目前我好感度最高的一个女主角王蓬絮和男二号星璇。迷宫的设计简直恶毒到了令人痛不欲生的程度,实在是难以想象制作组在搞出这一系列又长又凌乱还有高度差、甚至需要在几张图间来回穿梭的迷宫时候是个怎样的精神状态,但坐牢归坐牢,故事谢幕、恩恩怨怨皆偃旗息鼓时,留在我心中的还是其所折射出的一种独特的出世精神。世界太危险,人心太肮脏,不如把余生交付给自己深爱的人。值得一提的是贯穿数张地图的三世情缘堪称是极度完美的支线,慕容兄妹的故事短暂精炼却刻骨铭心,可能游戏没有重复体验的必要,但却足够给我留下一段了不起的风景。

Nanaly雙桜 玩过@ 2024-12-20 09:33

看了攻略都很难走出来的迷宫,迷宫内相似的场景,不停刷新的怪,没有路标,没有指示,一整天在同一个迷宫内嚎叫

オクトパス 玩过@ 2024-12-9 01:29

不是我跟风说它问路,这迷宫是真的走不来。比三的分辨率提高了,但是色调和美术我不太喜欢,主角3d形象没有景天顺眼。剧情结构上还是比较好的,就是不戳我。天天往返蜀山内外给人打工,走的都是越来越阴间的地脉(画面和寻路难度都是阴间),没了三那种闯荡江湖的自在感。喜欢温慧结局的荒凉感。

Ayn 玩过@ 2024-12-3 16:52

其实很好玩

LiaIA 玩过@ 2024-7-19 15:08

有些感情线就莫名其妙的,感觉在硬凑CP,不管是正传的重楼对紫萱,还是外传雷元戈对温慧,星璇对王蓬絮,都很生硬,明明彼此都没什么剧情铺垫的人,就硬嗑,我是真看不进去,问情篇就一个温慧结局比较触动我//还有啊,这个仙三外传迷宫真不是人玩的,比正传还要恶心

烧鳗事变 玩过@ 2024-2-21 01:48

音乐好听

Chan 玩过@ 2024-1-12 22:57

看起来很温和的絮儿其实脾气不小(系列里少见的人设)。吵吵闹闹但却一直坚持自己意志的温慧(想要自己的幸福有错吗?)在这代的主角团里也很独特。//小幽默:锁妖塔掉下去南宫煌本来抓住边缘没掉,被温慧扯下去了。//想当年酒剑仙也是个英俊大叔。絮儿老是(bgm38)当面读心。慕容夙,雪兄妹支线印象很深。煌爹人太好了。//星璇和思堂两人最后的台词写得好腐。//完美结局有小黑猫(思堂),没有雷元戈bgm38。温慧结局比较触动的是温慧看到煌犹豫的态度,非常决绝地离开的部分。桃子结局,蓬絮终于明白自己的感情(其实南宫煌后面也明白了自己的感情吧?),扣回了问情的主题,而且大家一起努力多年终于招魂成功感觉更真实一点。//说点题外话,四代人气这么高,也有一点剧情跟蜀山无关的因素在吧,蜀山的破事确实挺烦//这段也挺有意思:找到背后捣鬼的人。不是人,是妖。不是捣鬼,是破坏。

wyghthy 玩过@ 2023-12-11 23:31

不想提战斗。剧情巨臭巨长,连通地脉这点事不知道为什么把剧情搞得这么长,很多剧情也是强行加入,为了剧情而剧情,很烂!迷宫更臭更长,虽说是明雷遇敌,但迷宫路就那么窄,根本躲不了,基本三步一遇敌,没有任何乐趣。最后的里蜀山内城迷宫更是绝了,机关和地道在室内,进房间再出来怪物全都刷新了,这谁受得了?按说三的迷宫也很臭很长,但并没有本作令人烦心,也可能是我打完三接着打本作的缘故,对迷宫的忍耐到顶了。本作开头动画制作人员用的是伪直排(按照西文习惯的左上起),非中文直排(右上起),并且字体还不统一。对了,各主角的头发没一个是黑色,男主南宫煌的头发更是扫帚颜色……

umkdsk 玩过@ 2023-8-9 19:30

不太能接受整个三代拿“牺牲”来“问情”的主题,拒绝牺牲坚持自我的温慧如此格格不入,却令我颇有好感。正如燎日最后质疑紫萱有什么资格分离自己和赤炎这事,燎日也不过是紫萱逆天而行之后的牺牲品,又回到了“修仙虚妄、天道难违”的主题。至于问路这事吧,在有攻略可看的情况下迷宫玩法还是有点上头的,人设和情节都比三有趣得多,保证故事完整性的同时,不仅上承仙三,还下启仙一。想不到……从仙剑一代到六代,全通关以后最满意的竟然是两部外传b38

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