虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)抛弃生产和经济,彻底没有“运营”可言的战略游戏,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子比微操??这东西有什么可玩的??
普通难度NODGDI战役通关 这是什么玩意 序章护送任务吐血 NOD战役三万血飞船劝退 没看懂只抢下路径起点据点单纯爆蝎子打三万血大飞船这战役设计有什么意义 追王八再次吐血 追三万血飞机再次吐血 GDI战役后部分倒是比较简单 顺便CC本传战役剧情完全没看懂 这4代的剧情是肥皂剧么
如果你是冲剧情去玩的,你一定会失望的——因为剧情非常短而空洞,不如直接网上看过场动画。游戏可玩性极差,单人战役长度和质量远逊于前作CnC3Tiberium Wars及其资料片(CnC3建议玩1.0版本,后续补丁,如1.09,为了调节多人游戏平衡严重破坏了单人战役可玩性)。总而言之,你可以想象一部以最少资金,最短时间内制作的作品,就是这个系列尾声之作