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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight游戏

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  《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)
  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯利亚传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。」他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。
  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
  游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
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评论

C&C的黄昏,EA再见!!

by猫乃魔物2010-3-28 17:29(+8)
C&C4玩了3天,双线剧情都通了,作为一个老玩家和光头Fan我很不满意!! 首先说说音乐,James Hannigan不是很了解,玩RA3也没怎么在意BGM,不过看他的履历,基本都是The Lord of the Rings、Harry Potter这样的作品,也许是跟EA合作多了,就选择了他,但是在我看来绝对不是个好决 ...(more)

讨论版

吐槽箱

trcsk 玩过@ 2024-12-20 05:38

50分,个人迄今累计游玩时间不足50小时。就你也配叫命令与征服吗?

Selyc=san 抛弃@ 2024-8-30 15:16

怎么这个词条什么都没有

Lore G 玩过@ 2023-10-15 19:21

ahh f**k me

Eiconm 玩过@ 2023-1-28 17:10

也不算是很不好,游戏性还是可以的。但是作为一个结尾太差了,而且这模式创新属实是太恶心的,EA我()。

不睡懒觉的蝗虫 玩过@ 2022-12-13 22:46

虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)抛弃生产和经济,彻底没有“运营”可言的战略游戏,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子比微操??这东西有什么可玩的??

发酵炖昆虫 玩过@ 2022-7-14 21:17

据说是把某个旁支项目硬当正作卖的,结果成了这鸟样。

Kaz 玩过@ 2020-6-3 20:08

失败的革新

王企鹅基金会 玩过@ 2020-2-12 03:09

被联网机制毁了的游戏 本身素质还行 放进c&c里就不太行了

otaku 玩过@ 2020-1-15 15:10

不太想承认这是C&C 而且还是最终作

ranger224 玩过@ 2019-12-6 20:34

普通难度NODGDI战役通关 这是什么玩意 序章护送任务吐血 NOD战役三万血飞船劝退 没看懂只抢下路径起点据点单纯爆蝎子打三万血大飞船这战役设计有什么意义 追王八再次吐血 追三万血飞机再次吐血 GDI战役后部分倒是比较简单 顺便CC本传战役剧情完全没看懂 这4代的剧情是肥皂剧么

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