《波斯王子:时之沙》是由育碧蒙特利尔开发并于2003年11月由育碧发行的动作冒险游戏。该游戏登陆了Game Boy Advance、PlayStation 2、GameCube、Xbox和Windows平台。《时之沙》是乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)创作的《波斯王子》系列的重启之作,麦其纳在《时之沙》中担任创意顾问、设计师和剧本作者。
游戏讲述了一位无名的王子,他的父亲在一位叛徒大臣的怂恿下攻陷了一座古城。在攻击过程中,王子获得了一件名为“时之匕首”的神器,而他父亲的军队则夺取了一个装有神秘时之沙的沙漏。在访问阿扎德苏丹的宫殿以献上时之沙作为礼物时,大臣诱使王子释放了时之沙,将阿扎德的人民变成了他控制的野蛮怪物。王子与了解时之沙力量的年轻公主法拉一起,努力纠正自己的错误并挫败大臣的邪恶计划。游戏玩法围绕王子的平台跳跃能力展开,穿插着与由时之沙创造的生物的战斗。游戏中的一个关键机制是使用匕首在王子跳跃失误时倒转时间,并用它来杀死和冻结敌人。
概念工作始于2001年春季,当时育碧收购了《波斯王子》系列版权。在麦其纳加入后,制作于同年6月开始。在最初的故事草案因过于复杂而被废弃后,团队开始以四个指导概念为基础,其中包括倒转时间的能力:这个想法逐渐发展成了匕首、时之沙以及与之相关的各种力量。麦其纳的剧本从《列王纪》中汲取灵感,主要重点是创造一个与游戏节奏相契合的简单叙事。游戏使用了育碧的Jade引擎,该引擎最初是为该公司发行的另一款游戏《超越善恶》设计的。制作过程充满波折,团队面临着引擎结构问题和环境资产的延迟,同时还要建立一个有效的测试网络来寻找游戏中的错误。2004年,Gameloft为北美市场开发并发布了手机版本。
《时之沙》一经发布便获得了广泛好评,被提名并赢得了众多奖项,并被许多人认为是有史以来最伟大的电子游戏之一。该游戏的销量最初较慢,但最终取得了商业成功。其成功促使了续作《波斯王子:武者之心》的开发,该续作于2004年11月发布。此后,基于《时之沙》时间线的更多游戏被开发出来,而《时之沙》通常被认为是《波斯王子》系列重获盛名的原因。截至2014年,该游戏在所有平台上的全球销量已超过1400万份。2020年,育碧宣布正在开发重制版,经过一些延迟后,目前计划于2026年发布。
游戏介绍:
在古波斯焦灼的沙漠之中,流传着一个用古老语言编织的传说。它讲述了一个由鲜血孕育、欺诈统治的时代。一位年轻的王子被一把魔法匕首的黑暗力量所吸引,导致他在一个美丽的王国中释放了一种致命的邪恶。在一位诱人公主的诡计和时之沙的绝对力量的帮助下,王子展开了一场惊心动魄的探险,以夺回宫殿中受诅咒的房间,并恢复他土地的和平。
技术杰作——见证游戏史上一些最先进的编程,突破游戏机的限制,并在物理、光照、图形、动画等生产领域提高游戏的标准!
无与伦比的英雄——拥有神话般力量的王子重返动作冒险游戏,以挑战重力的杂技、凶猛的战斗技能以及弯曲时间以实现其命运的能力。
时之沙——育碧蒙特利尔工作室呈现时之沙——一项技术突破,将永远改变动作冒险游戏的面貌。抹去过去,预见未来,并实时冻结现在,以实现无限的游戏玩法变化。
异国世界和辽阔王国——揭示动作冒险游戏中前所未见的世界之谜。中世纪的波斯,神话般且致命,拥有令人惊叹的景观和王国等待探索和征服。
背叛与胜利的宏大冒险——在这个充满悬念的故事中,神话波斯的史诗传说和致命生物栩栩如生,其曲折变化比迷宫般的宫殿本身还要多。
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