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Prince of Persia: The Sands of Time游戏

  • 中文名:波斯王子:时之砂
  • 开发:Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
  • 发行:Ubisoft Entertainment
    • 别名:波斯王子:时之沙
    • 别名:プリンス・オブ・ペルシャ ~時間の砂~
    • 平台:
    • GBAPS2XBOXNGCMobilePC
  • 游戏类型:ACT
  • 游戏引擎:JADE
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2003-10-28
  • 游戏设计师:Jordan Mechner

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谁玩这部游戏?

/29人想玩 /175人玩过 /3人在玩 /13人搁置 /6人抛弃
《波斯王子:时之沙》是由育碧蒙特利尔开发并于2003年11月由育碧发行的动作冒险游戏。该游戏登陆了Game Boy Advance、PlayStation 2、GameCube、Xbox和Windows平台。《时之沙》是乔丹·麦其纳(Jordan Mechner)创作的《波斯王子》系列的重启之作,麦其纳在《时之沙》中担任创意顾问、设计师和剧本作者。

游戏讲述了一位无名的王子,他的父亲在一位叛徒大臣的怂恿下攻陷了一座古城。在攻击过程中,王子获得了一件名为“时之匕首”的神器,而他父亲的军队则夺取了一个装有神秘时之沙的沙漏。在访问阿扎德苏丹的宫殿以献上时之沙作为礼物时,大臣诱使王子释放了时之沙,将阿扎德的人民变成了他控制的野蛮怪物。王子与了解时之沙力量的年轻公主法拉一起,努力纠正自己的错误并挫败大臣的邪恶计划。游戏玩法围绕王子的平台跳跃能力展开,穿插着与由时之沙创造的生物的战斗。游戏中的一个关键机制是使用匕首在王子跳跃失误时倒转时间,并用它来杀死和冻结敌人。

概念工作始于2001年春季,当时育碧收购了《波斯王子》系列版权。在麦其纳加入后,制作于同年6月开始。在最初的故事草案因过于复杂而被废弃后,团队开始以四个指导概念为基础,其中包括倒转时间的能力:这个想法逐渐发展成了匕首、时之沙以及与之相关的各种力量。麦其纳的剧本从《列王纪》中汲取灵感,主要重点是创造一个与游戏节奏相契合的简单叙事。游戏使用了育碧的Jade引擎,该引擎最初是为该公司发行的另一款游戏《超越善恶》设计的。制作过程充满波折,团队面临着引擎结构问题和环境资产的延迟,同时还要建立一个有效的测试网络来寻找游戏中的错误。2004年,Gameloft为北美市场开发并发布了手机版本。

《时之沙》一经发布便获得了广泛好评,被提名并赢得了众多奖项,并被许多人认为是有史以来最伟大的电子游戏之一。该游戏的销量最初较慢,但最终取得了商业成功。其成功促使了续作《波斯王子:武者之心》的开发,该续作于2004年11月发布。此后,基于《时之沙》时间线的更多游戏被开发出来,而《时之沙》通常被认为是《波斯王子》系列重获盛名的原因。截至2014年,该游戏在所有平台上的全球销量已超过1400万份。2020年,育碧宣布正在开发重制版,经过一些延迟后,目前计划于2026年发布。

游戏介绍:

在古波斯焦灼的沙漠之中,流传着一个用古老语言编织的传说。它讲述了一个由鲜血孕育、欺诈统治的时代。一位年轻的王子被一把魔法匕首的黑暗力量所吸引,导致他在一个美丽的王国中释放了一种致命的邪恶。在一位诱人公主的诡计和时之沙的绝对力量的帮助下,王子展开了一场惊心动魄的探险,以夺回宫殿中受诅咒的房间,并恢复他土地的和平。

技术杰作——见证游戏史上一些最先进的编程,突破游戏机的限制,并在物理、光照、图形、动画等生产领域提高游戏的标准!

无与伦比的英雄——拥有神话般力量的王子重返动作冒险游戏,以挑战重力的杂技、凶猛的战斗技能以及弯曲时间以实现其命运的能力。

时之沙——育碧蒙特利尔工作室呈现时之沙——一项技术突破,将永远改变动作冒险游戏的面貌。抹去过去,预见未来,并实时冻结现在,以实现无限的游戏玩法变化。

异国世界和辽阔王国——揭示动作冒险游戏中前所未见的世界之谜。中世纪的波斯,神话般且致命,拥有令人惊叹的景观和王国等待探索和征服。

背叛与胜利的宏大冒险——在这个充满悬念的故事中,神话波斯的史诗传说和致命生物栩栩如生,其曲折变化比迷宫般的宫殿本身还要多。
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评论

讨论版

吐槽箱

SliencerSL 玩过@ 2024-11-24 21:43

大概是我玩过的第一款波斯猴子了,没他训练我都玩不了古墓系列阿育你当年怎么就,哎

bear 玩过@ 2024-10-31 15:45

小时候玩过的,真是充满想象力与趣味性的作品

Nishino 玩过@ 2024-10-27 09:45

真牛逼,这个关卡设计。能感觉到后面很多游戏都有借鉴,braid的时光倒流,生化4的双人谜题明显都有模仿。育碧的线性游戏是真牛逼,除了bug,战斗和视角基本没啥问题。

暁夢の蝶 玩过@ 2024-9-6 12:20

小时候在亲戚电脑上找到的游戏,真挺好玩的

逆袭の弹弓 玩过@ 2022-12-4 15:13

我个人认为可以与武者之心争第一的波斯王子

ダンテ 玩过@ 2021-1-31 09:11

当年我还不知道育碧,后来知道育碧之后的很长时间里都没能把这个时常摆烂的公司和这个游戏联系起来哈哈哈。

cheerio 玩过@ 2020-10-13 02:08

平台咋没手机 我小时候手机玩的

而东源 玩过@ 2020-9-17 16:47

飞檐走壁的确很爽,就是某些视角转得我有点晕。后面堆怪很烦,一个动作解密游戏每一段解谜后塞一大堆重复的怪我都要打吐了,当我发现能时停清怪时都快通关了,气笑了

Vergissich 玩过@ 2020-8-1 23:33

上蹿下跳飞檐走壁还挺爽的

阳奈在我身上喘 玩过@ 2019-3-22 21:32

当年真是惊艳到我了

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