毫无设计的场景搭建、关卡设计,一眼望得到底的剧情,以及这看似有趣的贪吃蛇stg却粗糙得像是从gamejam里拼凑的gameplay,还有这谜一样的八位移动和自机狙,只能感慨人的容忍性。
✔难度适中的另类弹幕游戏体验,能够实时切唤贪吃蛇与传统模式也带来了给多微操的可能(比如尾部被切断前立即收尾);boss战设计与演出很上心;有3次机会的战斗阶段存档,利好血压。✘默认的万向冲刺(?)方向判定太迷,不如直接在设置中调整为强制八向冲刺;剧本大纲与脚本平凡;跑图的设计无趣。||总结:主要卖点还是战斗模式的创新,stg爱好者可入。
作者做boss关卡的点子还是不错 演出非常可以,但明显没在让玩家玩得开心上下功夫,与其做那么多无聊的道中不如再打磨下长处// 冲刺机制总感觉基本没意义,用默认0.1s的无敌时间找到自机再继续避弹在后期满版面弹幕的情况下没有体验可言,还要承受判定成迷的八向冲刺和紫色物件