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龍が如く8游戏

  • 中文名:人中之龙8
  • 开发:セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA
  • 发行:SEGA
  • 剧本:横山昌義
  • 制作总指挥:横山昌義
    • 别名:如龙8
    • 别名:如龙:无尽财富
    • 别名:人中之龍8
    • 别名:龍が如く Infinite(∞) Wealth
    • 别名:Like A Dragon: Infinite Wealth
    • 别名:Like a Dragon 8
    • 别名:용과 같이8
    • 平台:
    • PS4PS5Xbox OneXbox Series X/SPC
  • 游戏类型:ドラマティックRPG
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2024年1月26日
    • 售价:スタンダード・エディション 9,680円(税込)
    • 售价:デラックス・エディション 10,780円(税込)
    • 售价:アルティメット・エディション 12,760円(税込)
  • 官方网站:ryu-ga-gotoku.com/eight/

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谁玩这部游戏?

/172人想玩 /284人玩过 /38人在玩 /12人搁置 /7人抛弃
从“人生低谷”东山再起的男人——春日一番,
以及面临“人生最后”之战的男人——桐生一马。

由两位主角演绎的超大作RPG,
系列至高的感人故事。

战斗进化为更具策略性的“动态指令RPG战斗”。 通过新增的职业,丰富的自定义玩法及养成要素,创造最强的队伍吧!

故事的舞台发生在异国他乡的“夏威夷”,为系列首度。 玩转各色夏威夷独特的娱乐场所吧!
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角色介绍

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关联条目

评论

ありあまる富

byハルマキ2024-11-16 21:10(+0)
动作性拉满的战棋回合制体验——要点是通过走位一次攻击击飞多个敌人/撞到各种地形/打到队友面前触发追击扩大伤害,这种空间关系构筑的乐趣就像是在打保龄球/桌球。与写实的3D开放世界结合的战斗场景则意味着,角色动作与运镜并非传统回合制那般每招每式与指令严 ...(more)

龙8碎碎念/我说的吧,小纱真婆吧,恋爱感啊恋爱感

byaryuu2024-8-3 23:43(+0)
但是夏威夷太好玩了。往地图里塞东西有一手的,就,真的没有空荡的部分,哪里都是活。小游戏和支线的设计一如既往的出色,回忆杀做得也很用心,然后谢邀,在夏威夷泡妹妹停不下来了)。动森和道馆真有度假感吧,夏天玩这个真有感觉,夏天就真的该是动森和道馆。两条线,春日线 ...(more)

回忆焚作尘埃,随波流浪入海。

by腾浊流2024-2-10 03:04(+1)
我梦到过一座被波涛环绕的海上孤岛,海浪澎湃,风雨怒嚎;我梦到过一群被血泪浸染的人中好汉,趟过死别,仍逞着笑。但真当我踏上那岛,却只能听到鼓风机吹摆着日光灯下不褪色的纸花,轻诉着春日里童话的万般美好;真当我见到那人,却只能望着他们在芳草地上欢呼蹦跳,唱着为孩子 ...(more)

讨论版

吐槽箱

藤原鸽子 玩过@ 2025-3-25 11:26

龙8外传打完补标一下,本体其实玩了18小时弃了,明明龙7的回合制还能吃得下去到了龙8就没有什么耐心了,看到不同职业还要刷熟练度就两眼一黑。还是龙组的即时战斗更适合我吧可能,不过千岁的角色歌是真的好听,夏威夷地图和马桶们的质量也还不错

卫龙酸奶 玩过@ 2025-3-14 01:32

战斗系统已经成熟了,春日的故事差不多也写到头了。下一部换一个主角吧,春日当个重要npc或者黑化当个反派感觉挺有搞头。然后9外传再来个act春日

under 7 玩过@ 2025-3-12 00:43

听到桐生说“觉得时间还多是年轻人的特权,但是这种特权其实也不会长久”的时候真是感慨颇多啊

恶の老饼干Suzuki 玩过@ 2025-3-4 11:47

剧本水平一般 单论可玩性可以说是在系列中无出其右 回合制的设计比7代进步很多 相当好玩 桐生线的临终笔记也是看得我老泪纵横

kitayou 玩过@ 2025-2-22 05:03

#通关之前一直听人骂春日圣母,通关了之后倒没觉得这么过分,只是在想,如果身边有一个春日这样像个太阳无条件地照耀着身边的人的人,或许世界在我眼里也会更加温柔吧游戏机制是如龙7的全面升级,攻击效果分类更加细致、清晰,让整个游玩的过程更有条理,同时移动、背击、pickup、热血动作等充满即时制特色的新机制配合简化后的qte系统让整个战斗过程具有更多可玩性,如龙7快通关时买了8的碟片,真是一股脑栽进去,不知不觉就过去了70个小时,让人回味无穷。

七夜雪 玩过@ 2025-1-22 15:10

剧情换 ai 来吧,分还能高点?

SeiKami 玩过@ 2025-1-14 16:44

真的想不到向来回合制苦手的我居然能有评价一款回合制游戏“好玩”的一天,目前来看,如龙的回合制改革毫无疑问是成功的,经过7代的试错后如龙8几乎修正了所有的痛点并且成功做出了自己的特色,突入和qte的数量质量也较7代高了不少,可惜搞怪的技能演出和严肃突入间的违和感实在太重了,即便回合制已经足够有趣,还是不免让人想念即时动作,主线虽然拉了坨大的,但桐生故地重游还是蛮令人感慨的,尤其桐生锐评完总是忘不了提一句不如神室町真的可爱

白の娘 玩过@ 2025-1-5 21:08

通关后回过头来看游戏性确实比上作改善了,但剧情不能带一点脑子看,物理学还存在的话主角团已经被灭100次了,滥好人春日也还是一如既往的有点讨厌。而且,点的是yakuza,端上来的是一盘Like A Dragon,看不到一点黑道兄弟任侠义理,只有缝了个大阴谋下的热血少年漫,味同嚼蜡,只剩下桐生这位活化石还维持这部作品最后的牌面。所以这部作品的价值也就剩下了送桐生最后一程,而这部分做的还是不错的,很有情怀(虽然主线部分还是拉胯),最后英雄有名这个奖杯跳出的一瞬间,一段旅程也算宣告完结。

少吃点屎对大家都好 玩过@ 2025-1-4 21:02

系列第二作,夏威夷部分其实挺败笔的,还是那股日味做不出特色所谓的“日剧感”,其实看过的日剧都不像这样,更像是韩国肥皂剧,强行反转强行加戏支线和小游戏甚至比FF7RB都冗余无聊,抄任家的那两个大玩法更是搞笑对春日一番喜欢不起来,希望外传别出来了

小小光玉 玩过@ 2024-12-29 14:59

内容也塞太满了,顶不住//死前日记比夏威夷主线有意思多了//不是主线都爆完了老马还搁这装死,横皮尔伯格是不是把超级大和号的事情全忘完了//倒数第二章加新队友不会真指望我练吧//怎么说呢,如龙剧情垃圾也不是一天两天了,但我确实很怀疑春日能不能单独撑起下一作。

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