龙8外传打完补标一下,本体其实玩了18小时弃了,明明龙7的回合制还能吃得下去到了龙8就没有什么耐心了,看到不同职业还要刷熟练度就两眼一黑。还是龙组的即时战斗更适合我吧可能,不过千岁的角色歌是真的好听,夏威夷地图和马桶们的质量也还不错
#通关之前一直听人骂春日圣母,通关了之后倒没觉得这么过分,只是在想,如果身边有一个春日这样像个太阳无条件地照耀着身边的人的人,或许世界在我眼里也会更加温柔吧游戏机制是如龙7的全面升级,攻击效果分类更加细致、清晰,让整个游玩的过程更有条理,同时移动、背击、pickup、热血动作等充满即时制特色的新机制配合简化后的qte系统让整个战斗过程具有更多可玩性,如龙7快通关时买了8的碟片,真是一股脑栽进去,不知不觉就过去了70个小时,让人回味无穷。
真的想不到向来回合制苦手的我居然能有评价一款回合制游戏“好玩”的一天,目前来看,如龙的回合制改革毫无疑问是成功的,经过7代的试错后如龙8几乎修正了所有的痛点并且成功做出了自己的特色,突入和qte的数量质量也较7代高了不少,可惜搞怪的技能演出和严肃突入间的违和感实在太重了,即便回合制已经足够有趣,还是不免让人想念即时动作,主线虽然拉了坨大的,但桐生故地重游还是蛮令人感慨的,尤其桐生锐评完总是忘不了提一句不如神室町真的可爱
通关后回过头来看游戏性确实比上作改善了,但剧情不能带一点脑子看,物理学还存在的话主角团已经被灭100次了,滥好人春日也还是一如既往的有点讨厌。而且,点的是yakuza,端上来的是一盘Like A Dragon,看不到一点黑道兄弟任侠义理,只有缝了个大阴谋下的热血少年漫,味同嚼蜡,只剩下桐生这位活化石还维持这部作品最后的牌面。所以这部作品的价值也就剩下了送桐生最后一程,而这部分做的还是不错的,很有情怀(虽然主线部分还是拉胯),最后英雄有名这个奖杯跳出的一瞬间,一段旅程也算宣告完结。
系列第二作,夏威夷部分其实挺败笔的,还是那股日味做不出特色所谓的“日剧感”,其实看过的日剧都不像这样,更像是韩国肥皂剧,强行反转强行加戏支线和小游戏甚至比FF7RB都冗余无聊,抄任家的那两个大玩法更是搞笑对春日一番喜欢不起来,希望外传别出来了
内容也塞太满了,顶不住//死前日记比夏威夷主线有意思多了//不是主线都爆完了老马还搁这装死,横皮尔伯格是不是把超级大和号的事情全忘完了//倒数第二章加新队友不会真指望我练吧//怎么说呢,如龙剧情垃圾也不是一天两天了,但我确实很怀疑春日能不能单独撑起下一作。