游戏总的来说还可以,剧情挺不错的,一些互动也很有意思,缺点是流程太短,不快进和跳过的话 12h 就能通关。游戏只有一条主线,选项对剧情的影响很小,只能决定故事继续进行还是进入 be。全成就还是有些难度的,要在章节之间反复跳转,看着攻略做都挺麻烦。而且有几处路线需要耗尽调查时间,加起来浪费了两个小时,制作组为了拉长平均游戏时间也是煞费苦心啊。
我觉得用抽象来形容这个游戏还是挺合适的,莫名其妙的QTE和探索机制,稀烂的剧情树设计和优化。包括后半段莫名其妙的剧情走向。央视的战网瘾战网魔的纪录片我也看过,非常扭曲,让人毛骨悚然。这游戏却做成了爽文。最出挑的部分大概就是杨教授的演技,多少让我回想起了看纪录片的时候那种恐怖感。
没有攻略10小时打完了大部分结局。代入感意外地很强,前半部分甚至有不少既视感,但后半部发展过于爽文,所以有点出戏。校长的演员十分入戏,就像是校长本人一样,那表情和语气简直绝了。游戏中可以一次次地回转时间来达成最优解,但现实生活中可不能读档再来,想到这一点便愈发地佩服真实事件中的那些反抗成功的学生了。这个团队得有多么灵光的头脑、制定出多么缜密的计划、最后得有多强的组织力和执行力,多么的天时地利人和,才能完成这一壮举。在这一模式下,确实也存在着游戏中李教官这种真正发自内心觉得自己得到救赎的人。但大多数经历者还是不免得会患上各种心理、精神疾病。至于现实中已经有过类似经历的人,这段经历只是你人生定数中必定存在的一难, 在内心中努力跨过这一难,迈向明天走出第一步,就是新人生的开始。
补评,作为又一部国产互动影像游戏,在题材上取巧无可厚非,但游戏性就欠缺很多打磨了,出戏的qte操作,编排不足的剧情分支,缝来的探索机制非常鸡肋,与其缝各种操作要素让它看起来更像一部游戏,不如深挖内核讲好故事。全作打动我的地方不多,主要还是靠摄影效果渲染起来的,不太喜欢结局只是还原了三次元的纪录片而没有更深入展现孩子们的心声,对法王的抨击也不够狠,家庭矛盾哪有在台上讲几句煽情的话就能化解。。总之,可能是因为我没有过被送去戒网的那种极端经历,环境也让我没法共情,本作老生常谈地去探讨青少年家庭问题和戒网集中营等社会现象,在我看来意义不大。或许如今的时代环境下,这种偏见确实在逐渐减少吧(但愿)
祝福你们,觉得这是个好玩的游戏的朋友——或是有一颗强大的内心,或是有一个平凡的童年。咱虽然没有那么严重,但在序章途中也多少有些呼吸急促。这个游戏是真的会玩出人命的,比癫痫要严重多了。因此我只能打一星。反映现实有很多种方法,游戏恰恰是最不适合的一种:只能让受害者回忆自己的苦痛,而加害者们仍沉浸在自己的梦中,你指望他们用他们最憎恶的东西回顾自己的所作所为吗?
[23.7.13]没玩完。《篱笆庄秘闻》改编的互动式电影游戏。玩过《暴雨》类似的互动电影式,只能说回溯系统做得真烂,为了回收某些剧情得不停观看前面的内容,中间的点不能直接选或者直接跳过(有跳过键但不怎么灵),以及我显卡真没烂到这种地步吧,切一个章节就会黑屏一次,优化这么烂真的够了。剧情不评价,但目前来看,热血、欢脱、激情。除了第一个结局给我略带符合主题的感觉,其他完全没内味。不如玩原作。
在看的过程中我一直觉得剧情是在转移焦点,直到最后一章借记者之口把家庭责任拉回到视线中,升华了主题。但无法挽救的是这个剧情从一开始结局就没有悬念,作为一部互动影像作品来看的话是先天不足。还有QTE和探索没难度,塞在里面反而破坏了整体观感,还不如去掉。表现被电的方式设计比较差劲,就只看见满屏的字在飘浮,丝毫没有痛苦感。想要百分百探索难度还挺高,主要原因是故事线不如一些日式文字游戏好用,特别是跳过不能直达下个选项,要多次点击而且还没法连点,这点实在太不贴心。
《飞跃13号房》是基于杨永信电疗这件事所创作的互动电影游戏。本作本身剧情不长,而且前中期主角比较中二,整个氛围有点像略尬的国产网剧。演员整体演技还不错(杨永恩不像演的),主角前期游戏脑,还是个自信的乐天派,看的有点尴尬。很多地方配音完全不对口型,显得很突兀。游戏性比较一般,大多为简单的QTE和寻找线索,毫无难度,与领头羊《底特律:化身为人》没有可比性。本作有两个终章结局可以选择。