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黑暗世界 : 因与果游戏

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“掌控过去者掌控未来;掌控现在者掌控过去。”
《黑暗世界:因与果》是一款设定在反乌托邦世界中的第一人称电影式心理惊悚游戏。利维坦公司无处不在,故事发生在1984年的东德,然而,眼前的一切似乎并非表面看起来的那样简单。

欢迎来到“黑暗世界”
探索另一条以1984年的东德为背景的平行时间线。利维坦公司以手段进行通知,通过大规模监控、社会阶级规则、改变心智的药物以及对忠诚者开放通往天堂社区的承诺,牢牢控制着每一位公民。
成为夜行者
你是丹尼尔·麦戈文,利维坦思想局的一名Roam干员。利用先进的技术潜入被审问者的思想——你将会亲历犯罪现场、与嫌犯交谈并将你的发现上报给利维坦。
做好脑潜的准备
调查嫌疑人记忆中的扭曲环境和潜伏在他们脑海边缘的恐惧。当现实与超现实之间的界限变得模糊不清时,你的理智将会经受考验——你能相信你所看到的一切并保持自我吗?
揭开真相
沉浸在一个电影化的互动故事中,探索家庭、爱情、失去以及控制等主题——一次看似简单的调查,将你引向充满谍战与背叛的世界,揭露深藏的黑暗秘密。
次世代效果
《黑暗世界:因与果》采用了包括 Lumen 和 Nanite 在内的最先进的虚幻引擎 5 功能,这些功能突破了叙事上的视觉极限——将乌托邦现实中细致入微的视觉效果、高质量的动捕表演和匪夷所思的超现实环境结合在一起,创造了一种独特的身临其境的体验。

游戏特色
成为Roam 干员:扮演丹尼尔·麦戈文,运用调查工具、审问技巧以及敏锐的洞察力,解开谜题,揭露真相。
敞开心扉:潜入嫌疑人的记忆中,追溯他们的路线,拼凑出你的调查结果,但要小心——人类的思想是一个危险的地方,情感、意志和欲望都掌控着那里。
探寻真相:在揭开一个关于爱、失去和谎言的黑暗故事的同时,保持你的理智和智慧。一切都不像表面看上去的那样,每一层故事的转折都会需要另一段故事的转折来解开。
次时代视觉体验:探索一个细致入微的世界,享受由虚幻引擎5提供的令人惊叹的视觉效果。
令人难忘的配乐:与杜比全景声联合打造的原声音乐,将传统管弦乐谱与原创音乐相结合,将您领入如同电影一般的 Karma 的世界。
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评论

讨论版

吐槽箱

loveliveer 想玩@ 2025-4-10 02:14

终于把解说看完了,爱情故事占比还是有点高了(点名蕾切尔和她的白月光男友),其它方面好像没有什么问题,结尾挺感动的。有时间再玩玩本体吧

junto 玩过@ 2025-4-9 11:37

个人感觉演出已经媲美层层恐惧了,又因为对梦核这类主题毫无抵抗力,甚至觉得超过了层层恐惧。另外剧情越品越有意思。网上说玩法上单一,但是层层恐惧不也是这样吗?另外说国配有问题,但是我认为这样题材的游戏,就是开英配更舒服。

天剑流星 玩过@ 2025-4-8 16:58

黑暗世界:行测

普通的宅宅 玩过@ 2025-4-7 01:13

剧情架构和部分设定有些许问题,很有割裂感,我没看那些什么万字解析,只是作为一个玩家视角,剧情问题突出而且难以忽视,不过似乎听说这工作室要整什么三部曲,相比之前国产恐游大批量的中式恐怖题材故事,这游戏的故事还是挺新颖的,有想法便值得称赞。除此之外,作为步行模拟的游戏来讲可玩性太低,创新性玩法没有像艾迪芬迪的记忆那样融入的极好。但是极其优秀的美术和视觉效果弥补了这点,十分喜欢肖恩篇的反乌托邦社会描写和蕾切尔篇两个人之间爱情的意识流描写。作为恐怖游戏来讲,恐怖这方面做的相当不好,即便大部分时间都在塑造压抑的氛围,但恐怖的桥段几乎不恐怖使得效果大打折扣,重点依旧是剧情和播片。所以如果你是恐怖游戏爱好者,追求恐怖的刺激体验或者是玩法,我不推荐这款游戏。但如果你喜欢步行模拟+剧情的话,Like艾迪芬迪的记忆,不要犹豫请无脑入手这部作品

himoku.snow 玩过@ 2025-4-6 08:36

缺点是最后超展开有点那啥,建议英配,别听中配,中配是制作组后来随便整的,套了1984的皮在精神世界里游荡,有些关卡细节很好,如果对精神系不感兴趣冲着恐怖来的别玩,后期大部分都是精神冲击,虽然但是终章的垃圾破坏了一切

桃子配酒 玩过@ 2025-3-28 21:12

借1984的皮,故弄玄虚讲了个矫情的故事,鉴定为文青犯病。中配烂先不说,国产游戏的中文剧本居然会成问题,很符合我对上海的想象。

X_Shaw 想玩@ 2025-3-28 18:01

节奏这么大?

猫鈴 玩过@ 2025-3-28 17:40

【2025.3】美术可以骑着编剧上班,主题被生硬地连接到人物情节上,而人物却是故事构成上用完就可以丢掉的,于是悬疑不够情感来凑,结果一到试图煽情的地方就如坐针毡,演出连着被找不到重心和缺乏收束的主题拖累,视觉上不错但效果远不及艾迪芬奇的记忆。Big Mother 基本上只作为背景板存在,倒算是一个方便好用的最终反派,但终章机械降神的超展开设定让前面反复强调的监视和控制还是变成了噱头,反乌托邦设定浮于表面,国产游戏编剧还是先想明白怎么把故事写好再来套这类概念和内核吧。另外不知道怎么搞的国产高规格恐怖游戏其中配水平竟然那么低。比黑相集之流的播片恐怖游戏好一点的地方可能在于部分流程的关卡设计还是不错的。

名無しさん必死だな 想玩@ 2024-11-28 20:36

网易投的,制作组在魔都。SGF直播结束后突然亮相,值得保持关注。

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