个人感觉演出已经媲美层层恐惧了,又因为对梦核这类主题毫无抵抗力,甚至觉得超过了层层恐惧。另外剧情越品越有意思。网上说玩法上单一,但是层层恐惧不也是这样吗?另外说国配有问题,但是我认为这样题材的游戏,就是开英配更舒服。
剧情架构和部分设定有些许问题,很有割裂感,我没看那些什么万字解析,只是作为一个玩家视角,剧情问题突出而且难以忽视,不过似乎听说这工作室要整什么三部曲,相比之前国产恐游大批量的中式恐怖题材故事,这游戏的故事还是挺新颖的,有想法便值得称赞。除此之外,作为步行模拟的游戏来讲可玩性太低,创新性玩法没有像艾迪芬迪的记忆那样融入的极好。但是极其优秀的美术和视觉效果弥补了这点,十分喜欢肖恩篇的反乌托邦社会描写和蕾切尔篇两个人之间爱情的意识流描写。作为恐怖游戏来讲,恐怖这方面做的相当不好,即便大部分时间都在塑造压抑的氛围,但恐怖的桥段几乎不恐怖使得效果大打折扣,重点依旧是剧情和播片。所以如果你是恐怖游戏爱好者,追求恐怖的刺激体验或者是玩法,我不推荐这款游戏。但如果你喜欢步行模拟+剧情的话,Like艾迪芬迪的记忆,不要犹豫请无脑入手这部作品
缺点是最后超展开有点那啥,建议英配,别听中配,中配是制作组后来随便整的,套了1984的皮在精神世界里游荡,有些关卡细节很好,如果对精神系不感兴趣冲着恐怖来的别玩,后期大部分都是精神冲击,虽然但是终章的垃圾破坏了一切
【2025.3】美术可以骑着编剧上班,主题被生硬地连接到人物情节上,而人物却是故事构成上用完就可以丢掉的,于是悬疑不够情感来凑,结果一到试图煽情的地方就如坐针毡,演出连着被找不到重心和缺乏收束的主题拖累,视觉上不错但效果远不及艾迪芬奇的记忆。Big Mother 基本上只作为背景板存在,倒算是一个方便好用的最终反派,但终章机械降神的超展开设定让前面反复强调的监视和控制还是变成了噱头,反乌托邦设定浮于表面,国产游戏编剧还是先想明白怎么把故事写好再来套这类概念和内核吧。另外不知道怎么搞的国产高规格恐怖游戏其中配水平竟然那么低。比黑相集之流的播片恐怖游戏好一点的地方可能在于部分流程的关卡设计还是不错的。