小山丘上有一座小木屋,屋里有一把匕首和一位公主,这个简单的开头能承载太多想象,本作的演绎大都在水平线上,打完全结局用了十几个小时,不会让人感觉浪费了时间,但是也有不足之处,作为这种定位的作品,公主的魅力有所欠缺,内心的各种声音与旁白提供的信息大多毫无意义,而且缺乏阅读乐趣,过完前几条线后我就懒得看了。
有趣的点在于每一次走进小木屋,你所见的那些熟悉的元素都已陌生的形象重新出现,你期待着这一次是不一样的结局。全部的故事张力都在于“从前有座山……”式的故事框架和原型——你对此一无所知,你需要做的就是走进木屋,拿起匕首,让公主死于血泊中。享受的是那种故事将要开始的元叙事所带来的奇妙感觉,但这也是一种电子游戏叙事的实验性尝试。
69/100,疑似日g打太多导致的,制作的确很精良,感觉比心跳文学部之流强很多,但是游戏本身的体量又太小了,将大量文本加在了一些很奇怪的地方,2h打完之后感觉就是一款很奇怪的电波向游戏,不过meta的形式还是很不错的,要是能把故事拉长一点就好了,又是一部形式大于内容的游戏
文本质量很高并且全程配音,含有非常多的哲学符号和象征,作为新时代meta game,meta的部分不让人觉得生硬,并且圆回去了,这太纯爱了
一开始玩杀死公主时只觉得昏昏欲睡,也许是公主为了让我不要杀死她而对我施加了昏睡魔咒,也许是单周目流程太短而让人对故事摸不着头脑。支持我玩下去的仅仅是对未知的好奇,当我踏上那条林间的小道,看着右上角出现过无数次的对话框,这回出现的又会是怎样的公主?而我们又会迎来怎样的结局?公主的世界只有你,没有絮絮叨叨想让你完成任务的旁白,没有叽叽喳喳各抒己见的自己,她只能小心翼翼地观察着你,盘算着如何才能离开这林间的小屋,不再忍受遥遥无期的枯燥。你对她好,她便开心地冲着你笑;你对她不好,她便向你露出獠牙。当你踌躇,她便强大;而当你坚定,她又无比地脆弱。你们是对手,是爱人,是互相的饵食,也是对方的牢笼。当然,这是游戏,不管你杀了几次公主,重开时,她还是会一如初见地和你说你好。为了看看各种不同样子的公主,多杀几次又有什么错呢?
7.8h,//内容没太懂英文也不太懂,剧情不像是重点,重点是游戏的过程,解读故事是附赠的乐趣,这点是我以为且很能接受的;(我只打了一周目)可玩性挺高,通过选择引起的变化很大,玩文字冒险游戏玩的就是这个,正反馈十足(可能二周目体验依然很有新鲜感);音效做得很好,真实到想把声音关了//是我想玩的非日文全语音文字游戏姑且标在bgm,打了个开头没打出什么名堂。
补票。非常标准的套着avg皮的纯粹概念化的精神分析测试,把文创圈被玩烂的博尔赫斯的《小径分岔的花园》里的概念化叙事缝合上了当今泛一次元圈里最潮最爆最能掩盖作者水平的心理恐怖和meta要素。并没有牛逼在哪,图一乐还不错。加一分给翻译
初次打开:我是说我我们的终点是什么,我们还需要轮回多少次才能见到答案? 第N次打开:公主好萌呀