作为肉鸽类的游戏,打通关之后没有什么重玩的欲望。流派也比较固定,太单调了,美术方面感觉建模有点残念……故事没什么好说的,该说是经典jrpg?喊着什么羁绊友情就赢了
以肉鸽游戏来说内容比较偏少,玩法其实也挺单调的,基本上就是平时堆近战输出攒槽,BOSS开大秒,但体量问题游戏玩不出流派差异,一开始还好,多来俩把就腻味了,所以不建议打困难难度,又憋屈又无聊,简单难度又太短了,再手残第三次也能见到最终BOSS了。比较需要注意的是很多出招配置都带大量位移,战斗一激烈的时候就容易找不到自己人在哪,相反也能靠这些位移卡死杂兵。最后冲刺是没法当回避使用的,发动延迟和收招有点大,躲招还是需要玩家预判。