100h送艾丽亚戒指,差两个妖精任务(全武器强化上限太费钱、偏执之梦最终boss打不过)不想浪费时间了。中规中矩的种田、简陋的战斗系统、“开局自行车结局歼星舰”式的王道日式SF剧情,有同伴有信念的感觉真好。整体感觉还行,但一些很恼人的设计拉低了游戏体验,没全语音比较遗憾,幻梦园的音乐和氛围非常好
“与你度过轮回不变的春夏秋冬”,看到过的一句令人感慨的评论,这是我玩过的第一部种田RPG,虽然这部游戏因为经费原因没能最以最好的姿态展现给玩家,但每每想起在更迭的四季里种田、完成村民们的委托、打到世界各地的魔物的时候,我都觉得这个游戏给我带来了足够多的感动,我想这就是人赋予游戏的意义所在
近年剧情最好的JRPG,不靠剑走偏锋取巧,完完全全完完整整的王道剧情,整个剧情走势也完全贴合他的主题曲,从一开始的轻松欢快到后期的宏大壮绝,谁能想到一个种田游戏剧情能做到这么恢弘呢?当然缺点数不胜数,种田系统极其简略,主线没有语音,动作僵硬如僵尸,建模没有任何表情,过场不可跳过,迷宫探索,战斗系统和BOSS战完全就是FF14 50级前水平,美术也美轮美奂,上国料勇的发挥比FF13还要好,音乐更是殿堂级水准,但是BOSS战演出和气氛在技术力的限制下依然做的非常到位,几个关键场面都玩出了鸡皮疙瘩,如果这要是个大制作游戏,场面又该有多震撼呢?
音樂太棒了,GO is GOD // 腳本挺有水平的,臺詞寫的好,但受限於大綱翻不出花來 // 支線劇情其實還好吧可能我本身就比較吃有人情味的wholesome雞湯這一套,配合上椎名豪溫柔悠揚的音樂玩起來心裡暖暖的 // 不錯的作品,但綜合質量對不起這個價格
优缺点都很明显。主线终章前有既视感但处理的不错。真结局很烂,矛盾解决不了直接空降黑幕,而且黑幕敷衍的来历和解决方式让前人的努力像个笑话。个人线层次不齐,质量最高的反倒是男队友回忆他的白月光……支线任务纯纯跑腿+正能量小品不提了。迷宫无论美工还是机关设计都很有探索感。前第三章里种田机制解锁与探索相辅相成的感觉很不错,但之后剧情坐上了火箭,播种收获会干扰探索节奏又不能不干。
这个种田有点问题,没有复用到,像是强行添加的玩法,玩过符文的应该都知道,种田的交互很强大,牵涉到游戏本身的各个方面,而这个游戏种田只是换取药水作用,我猜想可能是弥补传统战斗的枯燥而特意加上的玩法(拉个分,se真是惨)虽然烂尾了,但我想失意再打一遍(那些喷这个游戏像十年前的,我建议你去玩玩去年之前的,那些二三线的rpg相比就是降维打击,这个在任何方面的都是一线水准)