2025-4-11 17:34
2025-2-27 19:51
很有趣的打牌游戏,快节奏并且有较强博弈机制。国际服开服入坑玩了1年半左右,因为玩这个游戏弃坑了原神。每个月会有2次无补偿的平衡性调整,大概是这个游戏争议最大的地方。好处是作为TCG游戏可以让环境变化,并且削弱强势卡组延缓数值膨胀;坏处是可能花了很长时间凑的阵容一次OTA就直接废掉了。2025-1-17 08:32
啥比游戏一堆啥比机制,想上个分天梯一堆人见势不妙直接撤退赢半天就加几颗星,有时候还能正战绩掉分的,随机地形还时不时恶心人啥比游戏赶快死吧。2025-1-11 18:18
有个不错的底子,可惜运营烂活太多2025-1-1 17:32
2024-12-18 16:20
2024-12-15 19:14
感觉有点逼氪月卡了,对于零氪不肝真的没关键卡/美术不错,规则简单,快节奏。2024-11-16 14:22
没什么氪金的项目,玩了7小时,作为短小快的游戏很不错呢,初级的加减法,很容易入门,但是玩法比较有限,可以去试试更有趣,但是需要氪金的炉石传说2024-10-23 19:39
2024-9-23 21:02
初玩体验很有毒,沉迷了一段日子,当排位赛和各种氪金差距展现在你面前,我觉得我的肝和心态并没有想象中的强大。2024-9-16 09:31
商业化做的比较有创意但是太缺乏引导,短平快的节奏适合通勤玩两把,场地机制让简单的体系有了每局的策略变更(见过最让人无语的每日任务系统,还不能更换刷新)三池以后对零氪体验很差2024-8-29 17:30
2024-7-31 14:14
因为漫威snap独特的卡牌获取机制,相比市面上其他卡牌游戏的新手一般会直接抄强势卡组的做法,snap在新手期就可以体验到自己组建卡组,在游戏过程中不断优化卡组的乐趣。但当收藏等级来到前景广阔的3池后就有点坐牢了,因为平衡调整以及卡牌获取随机性较高的问题,新手可能还没攒出一个喜欢的t1卡组,这个卡组就从t表上消失了,不过这时候的对手一般也都是些残疾卡组,总的来说体验还是不错的,大不了当收集游戏玩(2024-7-6 10:28
2024-6-2 17:55
相当轻度精简的卡牌游戏比炉石还容易上手...快节奏三国杀内置的那个卡牌小游戏 原来是照搬的这个呀8天后..emm感觉会有点腻2024-5-8 16:30
有趣,但牌组可塑性奇低,获取新卡在后期又极其困难,浪费了好框架2024-3-30 19:21
手感贼好,对局有点缺乏深度2024-1-30 06:15
2024-1-13 16:46
2024-1-8 14:59