彩蛋部分与其说是强行he,不如更接近正常人的真实行为,不过这样的塑造对前面是比较颠覆性的,有种从偏执狂自闭患者的思维跳到了正常人思维的不真实感,但点子尚可伏笔ok。游戏的剧情演出都不错,其中小游戏的手柄震动做得尤为出色,谜题方面也还可以,不过作为一款平台跳跃游戏按键设置非常难受,完全不能理解orz
音乐虽然很舒缓闲适,但果然是个让人郁郁寡欢的游戏。直到最后,不禁笑了出来 //同类作品还有《再会了,黄金时代》 //话说,这小游戏不也挺有意思的嘛
给了我两个做过独立游戏的朋友看了,表示脑溢血多于怀念。黄毛的太多问题应该是在一个人“还没做完一个游戏之前”(非常常见,这个角度来说还是很真实的),而非“做了好几个项目哪怕都失败了后”发生的,做完一整个项目发布本身,哪怕没啥销量,对一个人的成长帮助都是巨大的,几个做完不应该啊……
直接引用原文,“除了熊手的画其他没什么价值”。冗长的小游戏极其毁体验,部分剧情和演出还凑合吧,但总地来讲是个最多6分的故事,小游戏再扣一点。感觉比风来之国差了十六方旅人(暴言)
Demo出的时候也有玩,很短的小游戏。动作部分引用原文,「手感很差」,「像是故事的附加品一样」,但也在最后作为线索串起整个故事了。印象最深刻的还是便利店里没人的时候玩会游戏就被骂的情景。就像是我会做的事情一样。社不难道就是我!?这样的感觉。不会吧……真的吗?