过山车大亨1于1999年3月31日由MicroProse和Chris Sawyer为微软视窗系统发行。
本版游戏画面是平面技术,并不能看到立体感。游戏共有21个场景,刚开始时只有5个可用。玩家目标是建设乐园,吸引游客以赚取金钱,最后达致默认的目标,完成目标后便可开启新的场景。
绝大部份游乐设施都有默认的轨道布置供玩家直接套用,但玩家亦可自行设计路线,过山车路轨可以是建在地面上、高架或建在地下,也有特殊设备如刹车系统和快照。在游戏里,过山车有时候会发生致命意外,如撞上前车或冲出路轨(只会于路轨未建成而又启动列车情况下发生)并发生爆炸,此时候若玩家不对该设施加以修改以防止意外再次发生,该游戏的上座率便会变得十分低,而整个乐园的受欢迎度亦会大为降低。
玩家亦需建设其他设施以迎合游客的需要,如各类小食店(如薯条、雪糕、薄饼和汽水)、资讯站(有雨伞和地图贩卖)和洗手间。若玩家不在乐园里加上垃圾箱,游客便会随处抛弃垃圾;有些游客在乘坐过山车后会呕吐。这些情况都需要玩家聘请清洁工人(打扫地方、除草、灌溉)清理。偶尔会有些激进的游客恶意破坏乐园设施(如电灯),因此玩家亦需聘请保安员维持乐园治安,游乐设施的日常维修亦要聘请工程人员负责,而添加适量的马戏表演员亦有助提升游客对乐园的好感。
乐园中所有游乐设施和贩卖的食品物品都是收费的,所有收费都由玩家自行决定,玩家亦可修订乐园的入场费和名称。
乐园的地形可以修改,即升高或降低土地,或是建造一个斜坡,亦可以人工地建造水塘和湖泊。乐园亦需要有一个完善的路网,使游客不易迷路。若玩家不建造行人路连接游乐设施的出口小屋,游客自出口出来后便会四处游走,直到他找到一条行人路为止。
每名游客都有一个编号(如:Guest 212),玩家亦可查看他们的开心、口渴和愤怒程度等等的各种心情和想法;玩家可以追踪一个游客身处的位置(也可以变更他的名称和位置,包括把他掉进水里)。游客除了衣服颜色不同外,发型、年龄和肤色等都是相同的。
过山车大亨第一版取得了空前的成功,大受欢迎,是杰出的游乐园模拟游戏,GameSpot和IGN的评分分别为8.6/10和8.5/10。而对第一版游戏的主要批评是欠缺自由模式,即玩家必须达到指定目标才能开启新的场景,以及只是2D的画面。
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