游戏剧情PV以及早期版本实机演示 | pencil | 0 replies | 2022-2-4 |
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游戏似乎想借鉴明日方舟,但是体验更像传统塔防,放置几乎没有策略性,重点为数值。故事突出了莫名其妙,最重要的开头人物没立住、世界没展开,在人物自说自话的同时让玩家体会到了“我是谁、在哪、要干什么”的困惑。整体美术风格也不统一,没有办法从UI和美术上感受到世界背景,没有风格化的3D突出了廉价感,但这可不是单机独立游戏有直观的低价让玩家接受。虽然不是烂大街的垃圾,但我看不出什么闪光点。
很好,这剧情三章过去而我仍然不知道你的世界观是什么样的,每个人还在各说各的。有时候不得不感叹国内缺少统筹全局的“游戏制作人”这样一个概念。各部门的开发人员们不清楚自己想做一款什么样的游戏,反正只要能一直运营下去就行。这导致游戏成品没有“统一性”,它的剧情、战斗、收集、养成等各个部分是相当割裂的。这种游戏中不存在所谓“瑕不掩瑜”,玩家只要对其中任何一个地方不满意就无法获得“沉浸感”。