“游戏在中文化的过程中不允许修改台本”的说法究竟出自哪里? | 腾浊流 | 22 replies | 2023-3-15 |
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这是我第一次玩忍者组的作品,之前的仁王因为操作太复杂了放弃了,卧龙其实操作还挺友好的,只需要会按照红光来按化解键就行,作为动作游戏确实是非常爽快,就是想吐槽小怪的攻击欲望实在是太强了点,就是救孙坚那个地图真的是,一掉水就直接残血,然后弓箭手无缝衔接直接带走就离谱,还有就是人形怪明明做得那么好,巨大怪战做得跟史一样,锁定乱飘,完全看不到boss有没有攻击,红光也是完全看不到的,本来还玩着试一下dlc的,看了下dlc的评价更是粪,决定还是放弃了,打个白金就封盘...
刷子和加点等高度arpg化的元素结合类魂式动作交互的出发点让我眼前一亮(尚未接触仁王),但二者完成度都太低了。难以想象低劣的地图设计还要被更楞的关卡制切割。动作系统技术上如果仅考虑战斗部分算合格,但综合别扭的跳跃(机制和地形还强调跳跃)或即便不提失控调教也不成熟的镜头等细节去看难以令人接受。战斗机制根源和只狼类似,意欲通过一个核心机制建立支点,可以说卧龙的这一效仿彻底失败了,化解并未起到任何支撑骨肉的作用且可笑的变成了玩家唯一目标,截停冲击衔接爆发的快感确实强,但单一反馈不足以支撑到流程甚至偏短的后期,一言以蔽之动作系统严重缺乏深度。美术设定本身优秀但游戏内呈现烂,不确定是审美还是技术力问题,但优化水平确也让人不敢恭维。士气系统巧妙,插旗区域压制本身就是一种战场趣味,更具功能性的是还在封闭关卡中起到了动态调节作用,但终归无力拯救空洞的地图和干瘪的流程
光荣你为什么要伤害我的眼睛?死亡大红色+阴间滤镜+垃圾建模+超绝光照。有人说仁王画面烂,等技术进步就好了。我评价是,幸好做仁王2的时候技术没进步,技术和硬件再进步,光荣只会把它的阴间审美发挥得越来越恶心人,毕竟屎越高清越恶心。