玩了大概10来个小时,可能是我太菜了,每次都倒在虎将军那里,玩一整局还是要一点时间的,建议拿一个手柄,键鼠玩手受不了,而且我需要用键鼠玩别的,这时候就是休息了。
玩法上是对哈迪斯的模仿,给我的第一印象就是手感差,后面习惯了还好。前期体验贼差,猪之章设计的太失败了,野猪和boss纯纯新人杀手。野猪以及其他带有冲撞攻击的怪物全是粪怪,命中率估计有个百分之三四十,恶心死了。游戏中期是最好玩的时期,局外成长点起来之后,基本就爽杀了,纯纯割草游戏,还是不错的。看着几十万的秒伤,赏心悦目啊。中期游玩主要就是体验不同流派+挑战更高难度。20h通了本体全难度和dlc三个难度,不想再玩下去了,后续基本都是公式割草了。和哈迪斯一样有点后劲不足,但前者操作乘区更高。
感觉有些伪肉鸽了,每个流派都有固定的build,无非是时间顺序,流派之间的平衡在本体来说还好,到了烬梦为了降清明消耗基本就万剑一个选择,一个一个试过去的我真是浪费好多时间。其实设定美术剧情,简单是简单了点,倒是还可以
~28小時。僅本體+DLC1, 跟hades是不同思路的動作roguelike, 主打一個爽快,有了B/P系統道具/武器構築是半可控的,我即便在虐雪難度下依然能感受到頗暢快的體驗(全職業都通了),因為整個底層架構是一直疊數值,不能1-3招內殺掉非機制boss就是傷害堆不夠的問題。缺點自然也有,敵人的動作在各種特效加持下不夠明確,部分boss有多階段=強制鎖血進機制。
这剧情多少有点难蚌,简直可以说是为了DLC,硬写出来的剧情。()打完本体结局后,第一个DLC告诉你,你处于不清醒的状态,你需要醒来。然后你照做了,你醒来了。结果第二个DLC告诉你,你醒了但没完全醒,然后你又醒了一次,这次才真的拯救了世界。()肉鸽的提升方式和刷怪模式挺爽的,后期数值爆炸,一路秒秒秒()难点反而是数值没提升多少的前期。一共十种职业,每个职业两种分支,也使游戏可玩性,增加了不少。总体来说,挺不错的。
美术廉价,自己上去看一圈就知道了。登场人物蛮多但文本短少,后面的剧情更属于没活硬整。数值有点离谱。更不用说珠玉在前了。但手感意外地还不错,这个逐渐离谱的数值也挺爽的。总体来说还行……吧……?