超出预期的好玩,说的是大地图,出了部分时候强制缩视角外,小机关和地图上打BOSS都很爽,但是相对传统关卡就非常割裂,我完全不像进去的,以至于后期直接去钓鱼换钥匙。战斗和跑酷的研究上限都很高,但是高阶技巧似乎要自己研究没有教学,比如我还是不知道怎么跟着金币凭空跑。最后第二关BOSS演出有点过度,判定反击窗口也不明显,主要在这里卡了一段时间。
年少不知道马里奥贵,老来望索尼克空流泪。操作手感不知道差了奥德赛几个档次。索尼克这种手感不是真正的自由操控一个角色,各种骤然插入的锁视角和3D电脑空间都让索尼克更像QTE。最要命的是地图编排和物品收集清单混乱,我举个例子,玩家误入一条必死之路居然还能走上一段距离;不知道收集的意义,也不知道如何才能收集。整个世界充斥着世嘉遗老的傲慢,漫天机关跟大自然风格格格不入,读盘速度极慢,不适配键鼠,UI也很不直观。这个罐头开放世界,比起育碧更像是原神。即一个机关的起点连着另一个机关的终点,完成其一后、其二进入视野,又马不停蹄奔向之。说实话我还挺吃这一套,而且我感觉这种模式很适合真知之岛、未知边境这种玩法单一的游戏。本质上是闯关,玩的也是闯关,但是看起来不是闯关,所以体验就不是闯关。