重玩了一遍。虽然游玩体验不是很好,剧情也莫名其妙(甚至在查攻略的时候被剧透我也没有情绪波澜)但我们要用历史的眼光看待,这是一款“从0到1”的游戏,它以开放世界的理念做成了全3D,让人一睹开放世界的真正的魅力,是给侠盗猎车手系列乃至游戏史带来深远影响的作品
当年仅仅略微惊鸿一瞥的自由城已足够令我震撼当年那段时间一直在寻觅自由城故事和自由城相关如今终于飞回到我手里你好,自由城“在这自由之城里,自由只是一句空话罢了。”在那懵懂的少年时期,对自由城仅仅是惊鸿一瞥便颇感震惊,此后便一直寻找侠盗猎车手有关自由城的游戏。最后终于找到并完成了童年时候的那个执念。自由城是以纽约为蓝本的一个城市,外表光鲜亮丽,内部却肮脏不堪。本作作为R星第一个3D作品,虽然有着种种影响游戏体验的特性(bug),但依然瑕不掩瑜,让我有了一番独特体验的自由城之旅。自由城,罪城,洛圣都。侠盗猎车手主角的旅程,在这些城市里开花。我们人生的旅程,也在不同地域,独立前行。——《侠盗猎车手III》游戏主线通关 2023.11.10
这个系列最开始真的反社会,全力刺激玩家在游戏中犯罪。就算很经典很有影响,不是受虐狂不建议碰,窒息和抓狂是我玩起来的感受。在它面前高难度游戏都显得友善,被逼得开修改器通关。
剧情流程并不算长,很多时间都在耐着性子反复刷一些恶心的任务上。小时候就感到反人类的一些设定现在来玩更加难以接受,好在是终于弥补了童年没能通关3代的遗憾。
圣安地列斯就是最好玩的GTA!这一点不接受反驳。尤其是在主线任务方面,我真的很佩服当年R星编剧们大胆的想象力,自由落体、无票登机、黑色计划、直升之鸟,还有抢劫赌场的一系列任务...以上任一要素都足以单独支撑起一部好莱坞大片,而这些居然同时出现在一款游戏中,还有吴子、托雷诺、疯狗多克等经典人物。当然,这只是对于原版游戏而言。至于这个重置版,无数的细节缺失,意义不明的任务流程删改,不进反退,负分滚粗